martes, 28 de abril de 2009

Parches de Alara Renacida para MWS y Apprentice (Actualizado)

Como ya os adelanté, aquí os dejo el pack de imágenes de Alara Renacida para el programa Magic Workstation. Su instalación es tan sencilla como siempre; descomprimimos el fichero rar, y movemos la carpeta ARB que se ha creado dentro de la carpeta Pics en vuestro directorio de MWS y ¡Voilà! a disfrutar de las imágenes mientras jugáis :)

Las imágenes tienen una resolución de 265x370px (no son las del Gatherer, sino que son del spoiler visual de Wizards, las mismas que las que subí a mi álbum de Picasa, pero renombradas para el MWS). Las podéis descargar a continuación desde Mediafire pinchando en el enlace de abajo.

Descargar las imagenes de Alara RenacidaDescargar pack de imágenes desde aquí (CADUCADO)

ACTUALIZADO: Ya están disponibles los escaneos de CCGHQ, donde como con cada expansión, los chicos de este foro nos traen todas las nuevas imágenes con una increíble resolución de 480x680px. Aquí os pongo un mirror a la versión full-image (toda la carta), que ocupa 25 MB. Si queréis la versión crop-image de las cartas (sólo el arte) la tenéis en este enlace, junto al escaneo de los tokens (el foro es en inglés, pero bueno, para pulsar un enlace tampoco hay que comerse mucho la cabeza ^^).

Enlace al archivo Descargar las imagenes de Alara Renacida en alta resoluciondesde aquí (OPERATIVO)


También, cómo no, necesitaréis el parche que incluye la MasterBase completa del MWS para la nueva edición, y esta vez nos la suministran desde slightlymagic.net desde el siguiente enlace (IMPORTANTE: Una vez cambiéis la MasterBase, como siempre que cambiáis algo en el MWS, tenéis que reiniciar el programa antes de poder usarla).

Enlace al archivo Descargar MasterBase hasta Alara Renacidadesde aquí (Arreglado el problema con Marisi's Twinclaws) (POSIBLEMENTE CADUCARÁ EN EL FUTURO)

ACTUALIZADO: Si alguien tiene pensado jugar baraja sellada con el MWS, recomiendo descargarse esta MasterBase, obra de Vaevictis_Asmadi, que incluye 7 copias de cada carta rara para simular la distribución correcta de cartas míticas (una rara mítica por cada siete raras) para todo el bloque de Alara. Podéis tener más de una MasterBase, y simplemente cuando vayáis a generar un sellado la cargáis desde el menú Archivo.

Descargar MasterBase para sellado del bloque AlaraDescargar MasterBase para sellado aquí (CADUCADO)

ACLARACIÓN: Como dice Vaevictis_Asmadi en los comentarios, Conflux está etiquetado con las siglas CNF, tanto en su parche como en el de más arriba de Slightlymagic, por lo que si antes teníais esta edición identificada con otras siglas, las imágenes no se verán y las cartas de Conflux guardadas en vuestros mazos no se detectarán. La solución pasa por renombrar vuestra carpeta de Conflux dentro de Pics (de CFX a CNF, así se verán las imágenes) y editar con el bloc de notas los archivos de los mazos, reemplazando [CFX] por [CNF] en cada carta que aparezca. Habrá quien la tenga etiquetada con CFX, CNF o incluso CON, ya que no hubo unanimidad sobre cómo hacerlo en su tiempo, por lo que ahora no queda otra que apañárselas. Si jugando con un oponente éste tiene Conflux etiquetado de forma diferente, lo único que pasará es que no veréis las imágenes de sus cartas de esa edición, pero siempre podéis tener las imágenes en ambas carpetas (CNF y CFX) y solventar ese contratiempo.


Por otro lado, si sólo queréis el parche de Alara Renacida para MWS y no la MasterBase completa, podéis descargaros este otro archivo, obra de Memnarch:

Enlace al archivo Descargar parche MWS para Alara Renacidadesde aquí (Arreglado el problema con Marisi's Twinclaws) (POSIBLEMENTE CADUCARÁ)

- Cómo instalarlo?

  • Haz una copia de seguridad de la Master Base (el archivo master.mwbase), por lo que pueda pasar.
  • Pon el MWS en modo Edición de Mazo (en el menú Ver).
  • Haz click en el listado de todas las cartas de la izquierda/arriba (según como lo tengas configurado).
  • Menú Herramientas - Analizar/Añadir/Eliminar Sets.
  • Dale al botón "Añadir nueva edición", y nómbrala Alara Reborn con la clave ARB.
  • Marca la casilla "Obtener información desde el Spoiler de text", y selecciona el fichero que te acabas de descargar (Alara reborn.txt). Siguiente página.
  • Aquí, pon el número de tierras del sobre a 1, marca a la derecha "Sin mazos" y, debido a un error del programa, tienes que cambiar el número de comunes del sobre a 15 (si no, tiene problemas al generar baraja sellada). Añadir edición.
  • Se habrán añadido 145 cartas. Ahora haz click de nuevo en el listado con todas las cartas y dale a guardar mazo/librería (menú Archivo).
  • Por último, para que funcione correctamente, cierra el MWS y vuélvelo a abrir. Alara Renacida estará totalmente disponible :)

Y por último, como siempre que sale una nueva edición, tenemos que dar también las gracias a FirstType, usuario de los foros de MTGSalvation, por su gran trabajo con el parche para el programa Apprentice, que incluye todos los cambios realizados al Oracle este mismo mes (erratas en las cartas).

Enlace al archivo Descargar parche Apprentice hasta Alara Renacidadesde aquí (CADUCADO)


NOTA: DESCARGAR LA MASTERBASE MÁS RECIENTE CONSULTANDO ESTE ENLACE

lunes, 27 de abril de 2009

Report de la presentación de Alara Renacida

El sábado nos reunimos alrededor de 40 jugadores en Málaga para dar la bienvenida a la nueva edición, Alara Renacida. A las diez menos cuarto partimos del portal de Darío, que nos llevaría a Pablo a mí en su coche, aún con recuerdos de la quedada con cena incluída que nos pegamos la noche anterior y que duró hasta las tantas de la madrugada. Llegamos a las diez al lugar del torneo, y saludamos y nos ponemos a cambiar con los que ya habían llegado, mientras algunos testeaban para el GPT del día siguiente.

Al final del día, sobre las siete de la tarde, ya había terminado todo y podíamos sacar las primeras conclusiones sobre las nuevas cartas. La habilidad de cascada ha gustado mucho, algunos se han ido a casa muy contentos con un Mago Entrometido en la mochila, y Bant ha desmarcado a Naya como la baraja más jugada en las presentaciones.

La clasificación final quedó de la siguiente forma:

  • 1- Darío
  • 2- Pablo
  • 3- Carlos
  • 4- Yo
  • 5- Jeovah
  • 6- Rival de Pablo de la última ronda (?)
  • 7- Oscar García
  • 8- Juanma

Registrando el mazo
Tras apuntar la lista del mazo, pasamos el material a nuestra izquierda, y empiezo a mirar las cartas que me pasa Tomás. Veo dos Monje Guerrero Rhox y creo que me haré una Bant, pero sigo pasando cartas y veo la Lavalancha, el Anillo del Olvido, bichos de calidad como el Mago de Manada Qasali, y más cosas aún, y sintiéndolo en el alma los dejo fuera del mazo. A lo largo de las rondas fui cambiando algunas cartas por otras, llegando a jugar al principio Sello de los Dioses Nayanos, que no me convenció y la acabé sacando; Reclusa Pálida, que además de servirme contra voladoras me permitía buscarme una llanura, o si estaba realmente necesitado un bosque; y Elemental de la Pira Sangrienta, usándolo como otro removal más contra voladoras y algún que otro pino. No meto finalmente el Ruinámpago, ni ninguna sierpe, prefiriendo basarme en bichos de menor coste para intentar meter presión cuanto antes mejor.

Lista del mazo:
___17 Tierras___
5 Bosque
5 Montaña
4 Llanura
2 Pantano
1 Panorama de Jund

___3 Fijadores de maná___
1 Mojón Fuego Salvaje
1 Mojón Vena de Fuego
1 Obelisco de Jund

___8 Trucos___
1 Anillo del Olvido
1 Contragolpe de Sangrita
1 Sello de Distinción (R)
1 Poder Colosal
1 Bendición del Sello
1 Amuleto Nayano
1 Rayo Ramificado
1 Lavalancha (R)

___13 Criaturas___
1 Espada Certera Bantiana
2 Espada Susurrante Nayana
1 Mago de Manada Qasali
1 Senescal de Valeron
1 Francotiradora Aturdidora
1 Maga de Guerra Nayana
1 Mago de Guerra Jundiano
1 Guardia Armado Leonino
1 Garras Gemelas Marisi
1 Behemot Rompehechizos (R)
1 Cargador Rhox
1 Elfo Trenzas Sangrientas
Lavalancha


Teniendo varias cartas que entraban en el mazo, finalmente acabé decidiéndome por construir un mazo rápido que acababa la curva de maná en el coste cuatro, mayoritariamente verde rojo con algo de blanco, y dejando el negro únicamente para jugar la Lavalancha y, marginalmente, activar la primera habilidad del Mago de Guerra Jundiano.

Terminé jugando todas las rondas contra conocidos, la primera vez que me pasa. Por pereza no pagué la presentacion con antelación y tuve que pagar tres euros más, que tres horas más tarde echaría en falta más de lo que pensaba. Los mojones resultaron ser muy buenos, haciendo que de segundo turno pudiera bajar las espadas fácilmente y que una mano con solo dos bosques se convierta en una mano buena. Las rondas transcurrieron, más o menos, como sigue:

Ronda 1 contra Ramón Mármol.
Juega un mazo basado en Esper, o sea, blanco, negro y azul, pero lento y con pocas criaturas. Después de esta partida cambió su mazo totalmente por otro rojo, negro y verde, que le dejó una mejor impresión y resultados.

Primera partida, no me juega ningun bicho de la mano, y se limita a mantener a raya a mis bichos y a intentar robar alguno propio con una Cápsula del Mensajero. Tras tres ataques le consigo dejar a 4 vidas, y en su turno cometo un error, fruto ya de la relajación viendo la partida a mi favor. Me lanza un Negar la Realidad (un bouncer) a mi Qasali, mostrando con la cascada una Magoescudo Etereada y poniéndola en juego, luego se resuelve el Negar la Realidad y me sube el Qasali a la mano. Cuando me doy cuenta de que si sacrificaba el Qasali matándole su único bloqueador (es una criatura artefacto) le ganaba en mi próximo turno, ya era tarde. Ataco y le dejo a 1, él en su turno me juega un Beso de los Amesha, robándose 2 cartas y ganando 7 vidas que le daba un turno más. Ataco y le dejo a 3, le toca, roba y concede. Si hubiera llegado a robar algo para darle la vuelta a la partida, me hubiera venido abajo totalmente. Menos mal para mí que no fue así.

En la segunda me cuela de primero un Escudero Akrasano y de segundo un Hechicero de la Casta Visionaria, yo voy jugando bichos y me doy cuenta de que está atascado de maná, así que sacrifico mi Qasali para destruirle la Cápsula del Mensajero que había bajado y que no consiguiera robar tierras para desarrollar su juego, sabiendo que su mazo llevaba muchos costes altos. Cuando baja un Mojón decido tirarle un Anillo del Olvido, dejándole con 3 tierras y dos bichos 1/1. Mientras, él iba pegandome de 3 gracias al doble exaltado hasta dejarme a 8 vidas, sin poder hacer nada más debido a su atasco de tierras (también llamado "mana screw"), así que le gano fácil.

1-0 (2-0)


Ronda 2 contra Alejandro Olea.
Juega un mazo basado en Bant, con muchos bichos con exaltado combinándolos con voladoras, a los que mis bichos sólo podian ver como pasaban sobre sus cabezas.

En la primera me baja una Espada Tormentosa Esperiana (qué buenas son las espadas, sobre todo ésta) y bichos con exaltado. Se limitaba a pegarme con una voladora dejando para bloquear al resto de su ejército. Al final de su turno yo iba activando mi Mago de Guerra Jundiano arañándole vidas, ya que poner saprolines no me iba a servir para nada mientras me siguiera atacando por arriba. Consigo ir aguantando turnos, por ejemplo matándole su voladora cuando ataca con ella sola cuando el exaltado salta a pila, y jugándole un rayo ramificado a voladora y bicho con exaltado. Esperando robar mi bomba finalmente la robo, y le juego la Lavalancha de 5, barriendo completamente su mesa y dejándole a 6 vidas, tras lo cual lógicamente gano.

Al banquillear intenta usar algún truco que otro para ponerme nervioso (mind trick) que no voy a entrar a detallar. Creo que esto sobró, ya que de por sí la gorra que se puso al inicio de la ronda ya era suficiente mind trick :D

En la segunda ya no me llega a tocar, le destrozo su arranque con un Rayo Ramificado que le hace un 2x1 y le deja mermado para el resto de la partida, y aunque se gana 4 vidas con Cascada por el camino, no logra ganar el tiempo suficiente para evitar su derrota ante mi horda de espadas.

2-0 (4-0)


Tras esta ronda nos vamos a comer y me doy cuenta de que no tengo dinero!! Menos mal que me prestan dinero Pablo y Ramón, y puedo comprar esa comida rápida que es la única que da tiempo de comer antes de que empiece la siguiente ronda. Con lo que me gustó la ensalada de pollo en el mexicano el año pasado... :(


Ronda 3 contra Pablo Fernández.
Y justo ahora juego contra Pablo. Juega un mazo de cuatro colores (cuando digo cuatro es tal cual, no tricolor con un splash ni nada de eso) con el que, según sus propias palabras: "Misteriosamente la filtración de maná (salvo en 2 ocasiones del torneo) ha sido bestial permitiendo jugar casi siempre un bicho bicolor en el 2 turno y el Nacatl pegando de 2 y 3 en sus respectivos turnos". Esa filtración de maná la realizaban 3 Panoramas y los bichos con ciclar.

Gano dado y elijo salir. En mi mano inicial, una sola tierra, mulligan a 6; una sola tierra, mulligan a 5 ¬¬ me la quedo. A pesar de esto, él sale lento y yo voy bajando maná cada turno y bajando bichos. Un ejemplo de lo buena que es la habilidad de Cascada: me lanza una Ráfaga Bituminosa para matarme un pinaco mío, se dispara la Cascada y le sale un Trueno del Infierno con el que me ataca ese mismo turno y al turno tras desenterrarlo; a eso le llamo yo ventaja de cartas. Cuando Pablo iba a 8 vidas, hago cuentas y tras un par de truquillos le dejaba a 1. Tras maldecir un poco, pego, le bajo a 1. Él empieza a recoger y me dice "Bah, tuya", a lo que Juanma que estaba viendo la partida le grita "¡Nooo que estás a uno, no te mueres!". Vuelve a dejar la mesa como estaba ¬¬ roba, y se baja una Maza de Behemot ¬¬, equipa, ataca y se gana 5 vidas, dejándome a mí a 5. En mi nuevo ataque le dejo a 3, pero al siguiente turno vuelve a ganar 6 vidas, obligándome a bloquear, y termina por ganarme poco después ¬¬

En la segunda empieza bajando de segundo el 1/5, seguido de la maza, yo con el Mago de Manada Qasali, me obliga a dejarme un maná abierto por si ataca, y cuando lo hace lo sacrifico y destruyo el martillito. Vamos a la par en las vidas cuando le tiro un Anillo del Olvido a su Francotiradora Aturdidora, que estaba retardando bastante mi juego girándome criaturas antes del ataque; más tarde le juego un Sello de Distinción, equipo y le quito 6 vidas, baja a 10. Al turno siguiente ataco con esa y otra criatura, poco menos que obligandole a bloquear para no quedarse a un suspiro de morir, baja a 8. Él en juego tenía un Nacatl salvaje 3/3, y baja un Dragón de la Camada, poniendo en juego un token usando la carta que le había removido con el Anillo. En mi turno bajo mi Francotiradora, dándole +1/+1 y velo a mi Espada Nayana; ataco y bloquea, muriendo el dragón original. Al turno siguiente pega con el Nacatl y el token Dragón; funda roja sobre mesa con mantel rojo, no me doy cuenta del token y dejo pasar el daño; cuando ya estaba bajando mis vidas de 11 a 8, me dice que le echa un Poder Colosal al Dragón y me gana. Tras rallarle un poco en venganza, recojo maldiciendo mis despistes cuando tengo controladas las partidas.

2-1 (4-2)


Ronda 4 contra Jorge Haro.
De nuevo otra Bant. Lo siento, pero no me acuerdo del transcurso de las partidas, pero le acabo ganando las dos sin muchos problemas.
3-1 (6-2)

Transcurso de una de las partidas del torneo
Ronda 5 contra Óscar García.
Había oído hablar de su mazo, y la famosa Elspeth que le había salido y de la que andaba presumiendo todo el dia :) Juega una Bant blanca, azul y verde.

En la primera me humillan dos Cristalizaciones y la Elspeth poniendo fichitas; me gana. Me las veo canutas para ganar, y empiezo a rallarle un poquito, al menos para disfrutar un poco en la partida. Ventaja de jugar con colegas :D

En la segunda me vuelve a jugar la Elspeth bajando un token, pero en mi turno la anilleo. Aún así, con bichacos como Pastor de Micoides me pasa por encima, y yo mientras me quedo mirando mi mano llena de cartas rojas, sin ver ninguna fuente roja en toda la partida.

3-2 (6-4)


Tengo que ganar las dos siguientes, y esperar que mis rivales en anteriores partidas me den un buen progresivo, para aspirar a entrar entre los ocho primeros y llevarme algo (no había Top8).


Ronda 6 contra Miguel Espinosa.
Juega un mazo de Bant (ooootro).

En la primera tengo de nuevo la mano entera con rojo sin montaña a la vista, y me está dando una paliza de muerte; tiene la mesa llena, mientras que yo unas pocas criaturas. Me ataca y baja mis vidas de 10 a 2. A continuación baja un Draco del Brezal de Nubes para asegurarse la victoria y me da turno. Él va a 7 vidas, robo y topdeckeo montaña, con la que consigo jugar mi Lavalancha de 4, suficiente para limpiarle completamente la mesa, pegar y robarle la partida.

Me meto de banquillo una montaña por una llanura, en contra de la lógica, pero dos partidas atascándome de maná rojo no es algo que me agradó demasiado.
En la segunda no llega a tocarme. Contra Bant es muy buena el Rayo Ramificado, y mis bichos no le dan tregua hasta matarle. Recuerdo que llegué a jugar un Contragolpe de Sangrita sobre su pastorcillo 5/4, convirtiéndolo en un 8/1, con el que no ataca por las fichitas saprolín que he ido creando con mi mago de guerra, y en el siguiente turno tirarle un Rayo que se llevó a una voladora y al pino, haciendo esta vez un 2x2, pero allanando bastante el camino hacia mi victoria.

4-2 (8-4)


Ronda 7 contra Pedro Seoane.
Mesa 3, última ronda, quien gane quedará dentro de los ocho primeros y pillará sobres de premio. Él juega una Jund negra, verde y roja.

En la primera se despista y se queda una mano cargada de cartas con manás rojos pero sin fuente de rojo, y cuando roba montaña ya es tarde. No puede ni tocarme y le gano casi sin oposición. En el trancurso de la partida me juega dos Roedores de Cordura que me descartan un Sello de Distincion con el que iba a sorprenderle al turno siguiente y una tierra.

En la segunda sale rápido pegando de segundo turno con Aplastadora del Clan Rip, pero robo muy bien, encargándose mis anticriaturas de sus bichos, y para más abusar robo una Lavalancha que juego antes de que me la haga descartar con una rata de las suyas, dejándole sólo con un bicho resistente girado, ataco y le bajo a 3, estando yo a unas seguras 13 vidas. Concede viendo que no puede hacer nada.

5-2 (10-4)


Finalmente Darío pacta con su oponente asegurandose el primer puesto, el rival de Pablo le concede porque se tiene que ir, y quedan primero y segundo. Miro la clasificación parcial al final de la ronda 6 y veo que tengo el segundo mejor progresivo tras Pedro, y habiéndole ganado me sitúo con 15 ptos con el mejor progresivo, así que termino cuarto.

Ganadores de la presentación
Nos echamos unas fotos, unas risas y luego nos fuimos cada uno por su lado. De premio, 7 sobres; a deber, 3.20 euros. Os los pagaré la próxima vez que nos veamos, chicos ;)

viernes, 24 de abril de 2009

FAQ de Alara Renacida ya disponible (Actualizado)

En la página de Wizards ya podemos encontrar el archivo con las preguntas frecuentes (FAQ) de la nueva expansión. Como ya hice previamente con la edición anterior, a continuación os dejo el enlace, tanto al original en inglés como a la traducción en español, para que os lo podáis descargar y leéroslo antes de las presentaciones. Una buena oportunidad para, quien aún no lo sepa, vea cómo funciona exactamente la habilidad de Cascada, así como algunas cartas problemáticas.

Download English Alara Reborn FAQOfficial Alara Reborn FAQ (English)

Descargar FAQ de Alara Renacida en españolFAQ oficial en Español

Si os da pereza leeros las 31 páginas (os sigo aconsejando echarle un ojo al menos si vais a jugar las presentaciones, que luego ya sabéis lo que pasa), como mínimo sabed que al jugar un hechizo con la habilidad de Cascada tenéis que seguir estos pasos:

  • Juegas un hechizo con cascada.
  • Se dispara la habilidad de cascada y va a la pila sobre el hechizo original.
  • Se resuelve la habilidad de cascada. Si encuentras una carta que puedas y quieras jugar, lo haces (si no la quieres jugar, la barajas con las demás cartas removidas y las pones en el fondo de tu biblioteca).
  • Se resuelve el hechizo que jugaste como resultado de la habilidad de cascada.
  • Se resuelve el hechizo original.

Hace unos días Wizards colgó en Youtube unos videos explicando algunos mecanismos de Alara Renacida, entre ellos uno viendo en la práctica cómo funciona Cascada. Podéis echarle un ojo en: A Planeswalker's Primer for Alara Reborn: Cascada. Está en inglés, pero subtitulado en español ;)


Como complemento a esta entrada, podéis bajaros el Checklist de Alara Renacida aquí, también desde Wizards. Viene junto con el de Conflux, pero os sigo recordando que las presentaciones se jugarán con 3 sobres de Fragmentos de Alara y 3 sobres de Alara Renacida.

ACTUALIZADO: Ya tenemos disponible el spoiler visual en español, desde el Gatherer de Wizards. Que os aproveche.

miércoles, 22 de abril de 2009

Alara Renacida al desnudo

Estamos a miércoles y ¡¡ya sólo nos quedan por conocer dos cartas del spoiler de Alara Renacida!! Y además sabemos sus nombres: Vedalken Ghoul y Architects of Will (que forma parte del ciclo de cartas comunes que se ciclan por un maná híbrido, ésta en particular por {U/B}).

Aún quedan por limar algunos detalles como la frecuencia o el nombre exacto de algunas de ellas, pero esto está visto para sentencia, señores. Vaya último día que hemos tenido, del tirón casi cuarenta cartas reveladas esta madrugada, todo esto gracias a la gente de los foros de MTGSalvation, pues sin ellos no hubiera sido posible acabar la lista de cartas de esta colección tan pronto. A pesar de la oposición de Wizards a que se filtre este tipo de información (el año pasado expulsaron de la DCI a dos personas que filtraron cartas, uno de ellos Zesty, que se ganó el cariño de muchos con sus puzzles y adivinanzas, y el otro, no me acuerdo del nombre, un tipo que subió un video a youtube donde se podía ver a Nicol Bolas, Caminante de Planos en una tarjetita promocional de Conflux, revelando su texto). Desde aquí, gracias ;)

Iré puliendo el spoiler poco a poco hasta dejarlo "niquelao" cuando salgan las imágenes de las cartas en español, momento en el que también colgaré las imágenes en baja resolución para MWS (265x370px). Las imágenes en alta resolución y los parches tanto para el Apprentice como para el MWS tardarán todavía bastante más, pero dejaré los enlaces por aquí para que no tengáis que estar buscando (ACTUALIZADO: Los parches para Apprentice y MWS no han tardado apenas nada :)).

Bueno, pues nada más, a ver si el Sábado me marco un buen torneo (no como la última vez) y os hago un report de la presentación. ¡¡Que os aproveche el spoiler y suerte en las presentaciones!!

jueves, 16 de abril de 2009

Pulso del Remolino, un señor cartón

El día hoy nos llega con seis nuevas cartas reveladas por la web oficial de Wizards (adelantadas varias horas antes por Salvation, todo sea dicho). Estas cartas son los cinco "Borderposts" (en español traducidos como "Mojones" :D), cuyas imágenes servirán para realizar unos tapetes ambientados en esta colección, y Pulso del Remolino, la carta que nos ocupa ahora. Antes de nada, veámosla.

Pulso del Remolino

Cartonazo. Lo primero que pensamos al empezar a leer la carta es: un nuevo Vindicar. Aunque no nos engañemos, el Vindicar es mejor que esta carta (al menos en mi humilde opinión así me parece a mí), ya que la posibilidad de destruirle al rival una tierra y poder atascarle de tierras, o de un color en concreto, es simplemente menos situacional que llegar a destruirle al rival con esta nueva carta dos o tres permanentes. Pero cuando lo haga, puede ser impresionante!

Donde esta carta se luce es contra mazos de tokens (en estándar), donde será fácilmente un 3x1 o más a nuestro favor. Las barajas de elfos de tipo2 por fin obtienen refuerzos. Una carta capaz de quitarnos de un plumazo a todos los tokencitos de una Floración Amarga o Procesión Espectral, en estos colores, se agradece. Cierto que antes disponíamos del Infestar, pero el doble coste negro nos puede llegar a estorbar y más con la velocidad de este tipo de mazos de fichitas; además, entre tanto Himno Glorioso y demás dopadores, a veces un Infestar no nos serviría. Encima sería todo un multiusos, destruyendo esa Floración, ese Cetro de Amnesia que amenaza con dejarnos sin recursos en mano, o ese par de muros que nos impiden pegar. Entre la reimpresión del Terminar, y la aparición del Pulso del Remolino, el reino de Jund está acaparando unos removals tremendos. Quién sabe si las veremos juntas en un nuevo mazo de estándar.

En extendido también tendrá cabida, aunque será más difícil hacerle un hueco en los mazos actuales, relegándola quizás al banquillo (más que nada por poder petar encantamientos), aunque puede que las barajas de Zoo que jueguen negro la lleguen a jugar como mejora de los Anillo del Olvido. Tras la rotación de Octubre, lo mismo vemos mazos que la lleguen a explotar al máximo.

Recordemos ahora que, si en respuesta de jugar el Pulso del Remolino sobre uno de los tres tarmogoyfs de nuestro rival, éste juega un Camino al Exilio sobre el que hemos hecho objetivo, se contrarrestará el conjuro al perder todos sus objetivos y seguirá con dos tarmos en mesa. Jugada rebuscada, pero hay que contar con ella.

Y bueno, con esto acabo de exponer mi primera impresión sobre esta carta. Ahora toca testearla y probar su potencial real, que a primeras, parece bastante alto. Pero antes os pregunto, ¿qué opinión os merece a vosotros esta carta?

martes, 14 de abril de 2009

GPTs y presentaciones de Alara Renacida

Bueno, ya estamos de vuelta de vacaciones la mayoría (¡ya era hora!) y Wizards nos recompensa comenzando la temporada oficial de spoilers en su página web. Hoy mismo se han revelado tres cartas nuevas (van 20 cartas conocidas), y ha llegado la confirmación oficial de que en esta colección no habrá tierras, por si cabía alguna duda de si se sacarían de la manga tierras multicolores (lo más divertido es que llegaron a pensarlo y todo).

Y a lo que íbamos. En lo que queda de mes (y un cachito del siguiente para ser exactos) vamos a tener en Málaga varios torneos en los que se espera una gran asistencia de participantes, como son dos GPTs clasificatorios para el GP de Barcelona, y una prerrelease y dos launch party de Alara Renacida. Toda la información sobre estos torneos a continuación (por favor, no os olvidéis llevaros papel y bolígrafo a los torneos, que no cuesta tanto llevarlos en el bolsillo, de verdad ;) Ah, y por supuesto vuestro número DCI, y si no lo tenéis no os preocupéis que os lo harán allí mismo).


DIA 25 DE ABRIL.

Prerrelease de Alara Renacida, organizada por Confederación (Confe).
Se celebrará en el Centro Comercial Málaga Nostrum, en el edificio de ocio, junto a los cines Cinesur (primera planta).
El torneo dará comienzo a las 10 de la mañana (aunque como todos sabemos empezará en realidad mucho más tarde, pero conviene estar a la hora anunciada, sobre todo los que no hayan reservado aún su plaza). No os olvidéis el justificante de pago.
El torneo constará de unas seis o siete rondas, dependiendo de la asistencia, y acabará sobre las ocho de la tarde (esperemos que den descanso para comer).
La inscripción está abierta con 120 plazas, pudiendo realizarla en la misma tienda del Paseo de los Tilos, a través de su página web, o el mismo día del torneo (pagando en este último caso 3 euros más).
El precio de la inscripción es de 22 euros (25 el día del torneo). En el torneo se le entregará a cada jugador tres sobres de Fragmentos de Alara y tres sobres de Alara Renacida, con los que deberán construir su baraja para jugar. Deberéis jugar cómo mínimo una ronda de las siete con las que contará el torneo. Para los que aguanten hasta el final habrá de regalo una carta foil especial de la presentación (Broodmother Dragon).
Premios: 1 sobres por participante, a repartir entre los mejores clasificados (un porcetaje de sobres está destinado a menores de 16 años), carta promocional foil para cada jugador, y camisetas.
Al realizarse en un Centro de Ocio, dispone de varios sitios para comer en el mismo recinto, aunque al estar el tiempo limitado la mayoría opta por un restaurante de comida rápida y tocará hacer cola. El aparcamiento tampoco es problema, ya que hay parking subterráneo gratuito. Desde el centro de Málaga, la línea 10 de los autobuses de la EMT os deja justo a la entrada del centro de ocio.

Presentación en el hall de los Cines Cinesur
Imagen de la pasada presentación de Conflux, en las mismas instalaciones. (Foto: Maestro Jedi Elfo)


DIA 26 DE ABRIL.

GPT Barcelona, organizado por El Túmulo.
Se celebrará en la Asociación de Vecinos Parque Mediterráneo, a unos 200 metros de la tienda de El Túmulo.
El torneo dará comienzo a las 10 de la mañana. La inscripción está abierta con 88 plazas, pudiendo realizarla en la misma tienda de El Túmulo (ver mapa en el calendario de torneos), o el mismo día del torneo.
El precio de la inscripción en ambos casos es de 5 euros, y el formato que se jugará será estándar, el mismo que en el GP de Barcelona.
Premios: 3 byes para el ganador del torneo, y viaje pagado (o al menos ayuda, dependiendo de la participación) al GP de Barcelona. Si se superan los 32 participantes, los 3 byes se harán extensibles al segundo clasificado. Una parte de la recaudación se destinará a sobres de premio (el resto irá destinado a costear el viaje del primer premio).
En la zona del Parque Mediterráneo hay varias hamburgueserías, pizzerías, bares... así que no habrá dificultad a la hora de buscar sitio donde almorzar. El recinto no dispone de aparcamiento propio, así que habrá que armarse con un poco de paciencia para aparcar por la zona. Desde el centro de Málaga, varias líneas llegan hasta la Carretera de Cádiz (3 y 10 las principales), y las líneas 15 y 16 os dejan prácticamente en la puerta.

Primer torneo jugado en la AAVV Parque Mediterráneo
Imagen del primer torneo jugado en la AAVV Parque Mediterráneo. (Foto: El Túmulo)


DIA 2 DE MAYO.

GPT Barcelona, organizado por Confederación.
Se celebrará en el Centro Cívico, situado en la Avenida de los Guindos, 48, en el marco de la "I Jornada Malagueña de Manga y Anime" organizada por la Asociación Asokinawa.
El torneo dará comienzo a las 11 de la mañana, y como de costumbre tendréis que llevar con vosotros el justificante de pago.
El torneo tiene previsto acabar sobre las siete de la tarde, dependiendo de la asistencia.
La inscripción está abierta con 50 plazas, pudiendo realizarla en la misma tienda del Paseo de los Tilos, a través de su página web, o el mismo día del torneo (pagando en este último caso un euro más).
El precio de la inscripción es de 5 euros (de 6 el día del torneo). El formato, estándar (tipo 2).
Premios: Tantos sobres cómo participantes inscritos y byes para los primeros clasificados.
Al ladito de la playa, podéis aprovechar para tumbaros al sol si el torneo no se os da demasiado bien ;) Hay pizzerías, hamburgueserías, bares, asador de pollos... variedad suficiente para saciar el apetito, además de máquinas expendedoras en el interior del recinto donde comprar refrescos o snacks para picar algo entre rondas. El aparcamiento, pues a buscarse la vida aparcando por la zona. Las líneas 15 y 16 son las que os dejan más cerca del recinto, teniendo que bajaros en la parada de Santa Paula y andar unos 200 metros en dirección hacia la playa.


Launch Party de Alara Renacida, organizada por Confederación.
Se celebrará de forma paralela al GPT, en el mismo recinto del Centro Cívico, y dentro de las jornadas de Asokinawa.
El torneo dará comienzo a las 10 de la mañana, constando de unas seis rondas, y acabará sobre las siete de la tarde.
La inscripción está abierta con 84 plazas, pudiendo realizarla en la misma tienda del Paseo de los Tilos, a través de su página web, o el mismo día del torneo (pagando en este último caso 2 euros más).
El precio de la inscripción es de 22 euros (25 el día del torneo). En el torneo se le entregará a cada jugador tres sobres de Fragmentos de Alara y tres sobres de Alara Renacida, con los que deberán construir su baraja para jugar. Deberéis jugar cómo mínimo una ronda. Para los que aguanten hasta el final habrá de regalo una carta foil especial de la presentación (Caballero de la Nueva Alara).
Premios: Carta promocional foil para cada participante, tantos sobres de premio como participantes, y camisetas para el top 4.

Centro Cívico Avda los GuindosImagen de la fachada del edificio. (Foto: Asociación Juvenil Asokinawa)


Launch Party de Alara Renacida, organizada por El Túmulo.
Se celebrará en la Asociación de Vecinos Parque Mediterráneo, a unos 200 metros de la tienda de El Túmulo.
El torneo dará comienzo a las 10 de la mañana, y se espera que se disputen unas cinco rondas.
La inscripción está abierta con 88 plazas, pudiendo realizarla en la misma tienda de El Túmulo, o bien el mismo día del torneo (aunque se ruega preinscripción para poder calcular el material necesario para el torneo).
El precio de la inscripción es de 20 euros. En el torneo se le entregará a cada jugador tres sobres de Fragmentos de Alara y tres sobres de Alara Renacida, con los que deberán construir su baraja para jugar.
Premios: Carta promocional foil para cada participante (Caballero de la Nueva Alara), sobres y camisetas.

miércoles, 8 de abril de 2009

Spoiler Visual Completo de Alara Reborn en español

Hoy se ha puesto en marcha el engranaje de Wizards para empezar a revelarnos información de la nueva ampliación. En su web nos han dejado un montón de ilustraciones que llevarán las cartas de Alara Renacida, esparcidas por varias páginas. Os invito a echar un vistazo por allí (sobre todo en el minisite abierto para la ocasión, donde tenéis un poco de la historia de Alara, y hasta un puzzle con la imagen del Knotvine Paladin).

También han habilitado una página que varios estábamos esperando, el famoso Orb of Insight, desde donde podéis teclear una palabra (en inglés) o un coste de maná (2uw, por ejemplo) y ver cuántas veces aparece en las cartas de esta colección.

Y además nos han mostrado las imágenes de las cartas que a día de hoy conocíamos, tanto las adelantadas por las diferentes revistas de Magic como el Terminar que filtraron en el April fool's day. Y de eso va esta entrada, de dejaros aquí el enlace al álbum de fotos que iré actualizando a medida que vayan revelando más cartas, ordenaditas por colores todas ellas ;)

Imagenes de Alara Renacida en españolSPOILER VISUAL EN ESPAÑOL (145/145)

Presentación de diapositivas
Listado de las cartas de Alara Renacida

martes, 7 de abril de 2009

Torneos en Málaga en Semana Santa

Aprovechando las fiestas, muchos magikeros se desplazan a otros puntos del país a pasar sus vacaciones a sitios más turísticos, con playita, Semana Santa, marcha nocturna... Sitios como Málaga. Y como sé que el vicio algunos no lo podéis dejar aparcado por mucho tiempo, os traigo la lista de torneos que durante esta semana se celebran en esta provincia. Hagáis lo que hagáis esta semana (incluso si no cogéis vacaciones) ¡Disfrutadla!

Martes 7 de Abril.

17:00
Lugar:

Calle Guillermo Cabrera Rubio, 10.
29004 Málaga.

Organiza: El Túmulo (Tlfno: 952-244-319).
Formato: Extendido.
Inscripción: 5 € (2.5€ si te preinscribes a la Launch Party del 2 de Mayo).
Premios: 1 sobre por participante a repartir entre el Top8.


Miércoles 8 de Abril.

17:00
Lugar:

Calle Guillermo Cabrera Rubio, 10.
29004 Málaga.

Organiza: El Túmulo (Tlfno: 952-244-319).
Formato: Extendido.
Inscripción: 5 € (2.5€ si te preinscribes a la Launch Party del 2 de Mayo).
Premios: 1 sobre por participante a repartir entre el Top8.


Viernes 10 de Abril.

17:00
Lugar:

Calle Guillermo Cabrera Rubio, 10.
29004 Málaga.

Organiza: El Túmulo (Tlfno: 952-244-319).
Formato: Estándar.
Inscripción: 5€ (2.5€ si te preinscribes a la Launch Party del 2 de Mayo).
Premios: 1 sobre por participante y 4 Reejerey Merrow FNM a repartir.


Sábado 11 de Abril.

10:00
Lugar:

Asociación de vecinos Parque Mediterráneo.
Calle Francisco Jiménez Lomas, 9.
29004 Málaga.

Organiza: El Túmulo (Tlfno: 952-244-319).
Formato: Extendido.
Inscripción: 5 € (2.5€ si te preinscribes a la Launch Party del 2 de Mayo).
Premios: 1 sobre por participante.


Domingo 12 de Abril.

10:30
Lugar:

Local de la Asociación Juvenil Arkham Marbella.
Calle de Juan Ramón Jiménez, 1.
29601 Marbella.

Organiza: Jugadores de Marbella.
Formato: Legacy.
Inscripción: 5 euros (+ 1 euro si se incluyen hasta 5 proxys a color)
Premios: Un sobre por participante y puntos para la Liga Legacy de Marbella.


17:00
Lugar:

Calle Guillermo Cabrera Rubio, 10.
29004 Málaga.

Organiza: El Túmulo (Tlfno: 952-244-319).
Formato: Booster Draft (ALA-CON-CON)
Inscripción: 12€ (6€ si te preinscribes a la Launch Party del 2 de Mayo).
Plazas: 12.
Premios: 3 sobres para el primero, 1 sobre para el segundo. Rare pick.


EL TUMULO Cómo llegar

Ver mapa en google maps

ARKHAM MARBELLA Cómo llegar

Ver mapa en google maps


ACTUALIZADO: Sorry, se me olvidó poner la hora de comienzo de los torneos... Oups!

La semana que viene os traeré información pormenorizada de los dos GPTs para Barcelona que se celebrarán en Málaga los días 26 de Abril y 2 de Mayo, y de las tres presentaciones de Alara Renacida. Parece que el Magic está resurgiendo en la provincia ^^ Saludos a todos.

lunes, 6 de abril de 2009

Dándole un toque de color al blog

Lo primero de todo, esto no va de Magic, es offtopic total fruto del insomnio y aburrimiento. Ni siquiera es que sea gracioso, son... pues cosas del blog. El que avisa no es traidor.

HABEMUS EMOTICONES!! :P Estaba desde hace algún tiempo viendo si ponía o no ponía esta nueva "funcionalidad" en el blog. Mi miedo era si iba a ralentizar mucho la carga del mismo.

Breve relato con la sucesión de los hechos. Un mes entero intentando dar con un código que me funcionase. Fiasco tras fiasco, lo encuentro finalmente. Tras unas semanas de pruebas en otro blog que uso de conejillo de indias, desaparecieron de golpe :S Me informo y veo que SkyDrive, el servidor que usaba para almacenar el código que los genera, cambia la ruta cada cierto tiempo a los archivos (ya lo sabéis chicos, no lo uséis para estas cosas). Po vale. Empiezo a buscar otros servicios que dejen subir archivos .js, pero soy reacio a registrarme en más webs así que recurro a Google Sites. Una vez subidos allí, compruebo que funcionan, todo correcto. Pero a través de un programa de mediciones de tiempos de carga, el mismo se había triplicado. Toma ya! No desespero, y sigo buscando soluciones, hasta que me topo con la más simple, y por la que he optado finalmente: integrar el código en la plantilla. Esto debería hacer que cargue más rápido al no tener que acceder a sitios externos, además de no depender de ellos.

Así que a partir de ahora, cuando os muestre el spoiler de una carta o el listado de una ampliación, los símbolos de maná aparecerán como imágenes, facilitando la comprensión de éstos a golpe de vista. Un ejemplo:

Cetro de Amnesia {B}{B}
Artefacto (CON-Rara)
{1}{B}, {T}: El jugador objetivo descarta una carta. Juega esta habilidad sólo durante tu turno.
(#53/145) Artista: Franz Vohwinkel.

Además no sólo los podré usar yo, ya que he habilitado la opción para que vosotros podáis usarlos también. Arriba de la caja donde escribís vuestros comentarios tenéis una imagen que os indica el código de cada uno de los... cuántos eran *pausa para ir a contarlos* 39 emoticonos distintos (en realidad 36 símbolos de maná y 6 caritas como ésta :)) que podéis usar siempre que queráis. Un detalle, y es que tenéis que dejar un espacio en blanco delante de los monigotes, mientras que para los símbolos de maná da igual, mientras vayan encerrados entre llaves "{}" Arreglado :) Un "1" entre llaves nos dará {1}, y así con todos los números del 0 al 9. El maná híbrido también tiene su hueco.

Por cierto, si notáis que el blog tarda demasiado en cargar, decídmelo anda y veré si quitarlos o dejarlos o poner menos... en fin, ya vería lo que hacer, u os pediría sugerencias.

Si os habéis leído esto, buff. Como recompensa, edito y os añado un poco de información de Magic. Según el Feature Article publicado hoy sobre Divine Vs. Demonic, una de estas 7 cartas estará presente en Magic 2010, o M10, o Undécima Edición, como la queráis llamar, y con el mismo dibujo que en el Dual Deck. Hagan sus apuestas:
  • Akroma, Ángel de la Ira. Artista: Chippy.
  • Grilletes de Fe. Artista: Brian Despain.
  • Ángel Luminoso. Artista: Jason Chan.
  • Demonic Tutor. Artista: Scott Chou.
  • Coacción. Artista: Steven Belledin.
  • Señor del Abismo. Artista: Chippy.
  • Diablillo Hierbapestosa. Artista: Nils Hamm.

Ah, y por si algún generoso lector capta la indirecta... aún estoy buscando cabecera para el blog ^^ Y, ahora ya sí que sí, creo que me marcho a dormir señoras y señores. Un saludo y hasta otra!

sábado, 4 de abril de 2009

Spoiler completo de Alara Reborn en español (145/145)





COLORES ALIADOS _________________________________________________

Plegaria Ardorosa (Ardent Plea) {1}{W}{U}
Encantamiento (Infrecuente)
Exaltado.
Cascada (Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de la biblioteca en un orden aleatorio).
(#1/145) Artista: Chippy.

Mimeomante Aven (Aven Mimeomancer) {1}{W}{U}
Criatura - Hechicero Ave (Rara)
Vuela.
Al comienzo de tu mantenimiento, puedes poner un contador de pluma sobre la criatura objetivo. Si lo haces, esa criatura es 3/1 y tiene la habilidad de volar mientras tenga un contador de pluma sobre ella.
3/1
(#2/145) Artista: Jesper Ejsing.

Caballero de la Casta Etereada (Ethercaste Knight) {W}{U}
Criatura Artefacto - Caballero Humano (Común)
Exaltado.
1/3
(#3/145) Artista: Steven Belledin.

Magoescudo Etereada (Ethersworn ShieldMage) {1}{W}{U}
Criatura Artefacto - Hechicero Vedalken (Común)
Destello.
Cuando la Magoescudo Etereada entre en juego, prevén todo el daño que fuera a ser hecho a criaturas artefacto este turno.
2/2
(#4/145) Artista: Daarken.

Mojón Campo de Niebla (Fieldmist Borderpost) {1}{W}{U}
Artefacto (Común)
Puedes pagar {1} y regresar una tierra básica que controles a la mano de su propietario en lugar de pagar el coste de maná del Mojón Campo de Niebla.
El Mojón Campo de Niebla entra en juego girado.
{T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná.
(#5/145) Artista: Michael Bruinsma.

Ángel de Filigrana (Filigree Angel) {5}{W}{W}{U}
Criatura Artefacto - Ángel (Rara)
Vuela.
Cuando el Ángel de Filigrana entre en juego, ganas 3 vidas por cada artefacto que controles.
4/4
(#6/145) Artista: Richard Whitters.

Titán Polvo de Vidrio (Glassdust Hulk) {3}{W}{U}
Criatura Artefacto - Gólem (Común)
Siempre que otro artefacto entre en juego bajo tu control, el Titán Polvo de Vidrio obtiene +1/+1 hasta el final del turno y es imbloqueable este turno.
Ciclo {W/U}. ({W/U}, descartar esta carta: Roba una carta.)
3/4
(#7/145) Artista: Franz Vohwinkel.

Mago Entrometido (Meddling Mage) {W}{U}
Criatura - Hechicero Humano (Rara)
En cuanto el Mago Entrometido entre en juego, nombra una carta que no sea tierra.
La carta nombrada no puede jugarse.
2/2
(#8/145) Artista: Todd Lockwood.

Ofrenda a Asha (Offering to Asha) {2}{W}{U}
Instantáneo (Común)
Contrarresta el hechizo objetivo a menos que su controlador pague {4}. Gana 4 vidas.
(#9/145) Artista: Daarken.

Bestiarado del Santuario (Sanctum Plowbeast) {4}{W}{U}
Criatura Artefacto - Bestia (Común)
Defensor.
Ciclo de llanura {2}, ciclo de isla {2} ({2}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de llanura o isla, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca).
3/6
(#10/145) Artista: Anthony Francisco.

Escudo de los Justos (Shield of the Righteous) {W}{U}
Artefacto - Equipo (Infrecuente)
La criatura equipada obtiene +0/+2 y tiene la habilidad de vigilancia.
Siempre que la criatura equipada bloquee a una criatura, esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.
Equipar {2}.
(#11/145) Artista: David Palumbo.

Soberanos de la Antigua Alara (Sovereigns of Lost Alara) {4}{W}{U}
Criatura - Espíritu (Rara)
Exaltado.
Siempre que una criatura que controles ataque sola, puedes buscar en tu biblioteca una carta de aura que pueda encantarla, ponerla en juego anexada a esa criatura y luego barajar tu biblioteca.
4/5
(#12/145) Artista: Donato Giancola.

Dádiva de los Atraetormentas (Stormcaller's Boon) {2}{W}{U}
Encantamiento (Común)
Sacrificar la Dádiva de los Atraetormentas: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de volar hasta el final del turno.
Cascada (Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de la biblioteca en un orden aleatorio).
(#13/145) Artista: Brandon Kitkouski.

Tropa de Asalto con Garras (Talon Trooper) {1}{W}{U}
Criatura - Explorador Ave (Común)
Vuela.
2/3
(#14/145) Artista: Matt Stewart.

Asta Enderezadora (Unbender Tine) {2}{W}{U}
Artefacto (Infrecuente)
{T}: Endereza otro permanente objetivo.
(#15/145) Artista: Greg Hildebrandt.

Muro de Negación (Wall of Denial) {1}{W}{U}
Criatura - Muro (Infrecuente)
Defensor, Vuela, Velo.
0/8
(#16/145) Artista: Howard Lyon.
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Arquitectos de Voluntad (Architects of Will) {2}{U}{B}
Criatura Artefacto - Hechicero Humano (Común)
Cuando los Arquitectos de Voluntad entran en juego, mira las tres primeras cartas de la biblioteca del jugador objetivo, luego regrésalas en cualquier orden.
Ciclo {U/B}. ({U/B}, descartar esta carta: Roba una carta.)
3/3
(#17/145) Artista: Matt Stewart.

Dentellada Cerebral (Brainbite) {2}{U}{B}
Conjuro (Común)
El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta. Ese jugador descarta esa carta.
Roba una carta.
(#18/145) Artista: Mark Hyzer.

Negar la Realidad (Deny Reality) {3}{U}{B}
Conjuro (Común)
Regresa el permanente objetivo a la mano de su propietario.
Cascada (Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de la biblioteca en un orden aleatorio).
(#19/145) Artista: Jean-Sébastien Rossbach.

Abominación de Eterium (Etherium Abomination) {3}{U}{B}
Criatura Artefacto - Horror (Común)
Desenterrar {1}{U}{B}
4/3
(#20/145) Artista: Mitch Cotie.

Demonio Ilusorio (Illusory Demon) {1}{U}{B}
Criatura - Demonio Ilusión (Infrecuente)
Vuela.
Cuando juegues un hechizo, sacrifica el Demonio Ilusorio.
4/3
(#21/145) Artista: Nils Hamm.

Zombies Jhessianos (Jhessian Zombies) {4}{U}{B}
Criatura - Zombie (Común)
Inspirar temor.
Ciclo de isla {2}, ciclo de pantano {2} ({2}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de isla o pantano, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca).
2/4
(#22/145) Artista: Ash Wood.

Restos Kathari (Kathari Remnant) {2}{U}{B}
Criatura - Esqueleto Ave (Infrecuente)
Vuela.
{B}: Regenera los Restos Kathari.
Cascada (Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de la biblioteca en un orden aleatorio).
0/1
(#23/145) Artista: Anthony S. Waters.

Señor Liche de Unx (Lich Lord of Unx) {1}{U}{B}
Criatura - Hechicero Zombie (Rara)
{U}{B},{T}: Pon en juego una ficha de criatura Hechicero Zombie azul y negra 1/1.
{U}{U}{B}{B}: El jugador objetivo pierde X vidas y pone las primeras X cartas de su biblioteca en su cementerio, donde X es la cantidad de Zombies que controlas.
2/2
(#24/145) Artista: Dave Allsop.

Máscara de los Acertijos (Mask of Riddles) {U}{B}
Artefacto - Equipo (Infrecuente)
La criatura equipada tiene la habilidad de inspirar temor.
Siempre que la criatura equipada haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta.
Equipar {2}.
(#25/145) Artista: Matt Cavotta.

Funeral Mental (Mind Funeral) {1}{U}{B}
Conjuro (Infrecuente)
El oponente objetivo muestra las primeras cartas de su biblioteca hasta que muestre cuatro cartas de tierra. Ese jugador pone todas las cartas mostradas de esta manera en su cementerio.
(#26/145) Artista: rk post.

Mojón Vena de Niebla (Mistvein Borderpost) {1}{U}{B}
Artefacto (Común)
Puedes pagar {1} y regresar una tierra básica que controles a la mano de su propietario en lugar de pagar el coste de maná del Mojón Vena de Niebla.
El Mojón Vena de Niebla entra en juego girado.
{T}: Agrega {U} o {B} a tu reserva de maná.
(#27/145) Artista: Pete Venters.

Némesis de la Razón (Nemesis of Reason) {3}{U}{B}
Criatura - Horror Leviatán (Rara)
Siempre que el Némesis de la Razón ataque, el jugador defensor pone las primeras diez cartas de su biblioteca en su cementerio.
3/7
(#28/145) Artista: Mark Tedin.

Manipulación del Alma (Soul Manipulation) {1}{U}{B}
Instantáneo (Común)
Elige uno o ambos: Contrarresta el hechizo objetivo de criatura; y/o regresa una carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.
(#29/145) Artista: Carl Critchlow.

Sismo de Almas (Soulquake) {3}{U}{U}{B}{B}
Conjuro (Rara)
Regresa todas las criaturas en juego y todas las cartas de criatura en los cementerios a la mano de sus propietarios.
(#30/145) Artista: Warren Mahy.

Tamiz Temporal (Time Sieve) {U}{B}
Artefacto (Rara)
{T}, sacrificar cinco artefactos: Toma un turno extra después de éste.
(#31/145) Artista: Franz Vohwinkel.

Necrófago Vedalken (Vedalken Ghoul) {U}{B}
Criatura - Zombie Vedalken (Común)
Siempre que el Necrófago Vedalken sea bloqueado, el jugador defensor pierde 4 vidas.
1/1
(#32/145) Artista: Dave Kendall.
IR ARRIBA

Anatemante (Anathemancer) {1}{B}{R}
Criatura - Hechicero Zombie (Infrecuente)
Cuando el Anatemante entre en juego, le hace daño al jugador objetivo igual a la cantidad de tierras no básicas que controla ese jugador.
Desenterrar {5}{B}{R}
2/2
(#33/145) Artista: Richard Whitters.

Ráfaga Bituminosa (Bituminous Blast) {3}{B}{R}
Instantáneo (Infrecuente)
Cascada (Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de la biblioteca en un orden aleatorio).
La Ráfaga Bituminosa hace 4 puntos de daño a la criatura objetivo.
(#34/145) Artista: Raymond Swanland.

Aliento de Malfegor (Breath of Malfegor) {3}{B}{R}
Instantáneo (Común)
El Aliento de Malfegor hace 5 daños a cada oponente.
(#35/145) Artista: Vance Kovacs.

Thoctar Mortal (Deathbringer Thoctar) {4}{B}{R}
Criatura - Bestia Zombie (Rara)
Siempre que otra criatura vaya a un cementerio desde el juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Thoctar Mortal.
Remover un contador +1/+1 del Thoctar Mortal: El Thoctar Mortal hace 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.
3/3
(#36/145) Artista: Karl Kopinski.

Profanador de Almas (Defiler of Souls) {3}{B}{B}{R}
Criatura - Demonio (Rara Mítica)
Vuela.
Al comienzo del mantenimiento de cada jugador, ese jugador sacrifica una criatura monocolor.
5/5
(#37/145) Artista: Paul Bonner.

Pavor Demoníaco (Demonic Dread) {1}{B}{R}
Conjuro (Común)
La criatura objetivo no puede bloquear este turno.
Cascada (Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de la biblioteca en un orden aleatorio).
(#38/145) Artista: Thomas M. Baxa.

Látigo Espina Demoníaca (Demonspine Whip) {B}{R}
Artefacto - Equipo (Infrecuente)
{X}: La criatura equipada obtiene +X/+0 hasta el final del turno.
Equipar {1}.
(#39/145) Artista: Mark Hyzer.

Saltador Ígneo (Igneous Pouncer) {4}{B}{R}
Criatura - Elemental (Común)
Prisa.
Ciclo de pantano {2}, ciclo de montaña {2} ({2}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de pantano o montaña, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca).
5/1
(#40/145) Artista: Chippy.

Bombardero Kathari (Kathari Bomber) {1}{B}{R}
Criatura - Chamán Ave (Común)
Vuela.
Cuando el Bombardero Kathari haga daño de combate a un jugador, pon en juego dos fichas de criatura Trasgo rojas 1/1 y sacrifica el Bombardero Kathari.
Desenterrar {3}{B}{R}
2/2
(#41/145) Artista: Carl Critchlow.

Desgarrador de Relámpago (Lightning Reaver) {3}{B}{R}
Criatura - Bestia Zombie (Rara)
Inspirar temor, prisa.
Siempre que el Desgarrador de Relámpago haga daño de combate a un jugador, pon un contador de carga sobre él.
Al final de tu turno, el Desgarrador de Relámpago hace daño a cada oponente igual a la cantidad de contadores de carga sobre él.
3/3
(#42/145) Artista: Cyril Van Der Haegen.

Carábido Monstruoso (Monstrous Carabid) {3}{B}{R}
Criatura - Insecto (Común)
El Carábido Monstruoso ataca cada turno si puede.
Ciclo {B/R}. ({B/R}, descartar esta carta: Roba una carta.)
4/4
(#43/145) Artista: Pete Venters.

Roedores de Cordura (Sanity Gnawers) {1}{B}{R}
Criatura - Rata (Infrecuente)
Cuando los Roedores de Cordura entren en juego, el jugador objetivo descarta una carta al azar.
1/1
(#44/145) Artista: Pete Venters.

Ogro Chamuscamente (Singe-Mind Ogre) {2}{B}{R}
Criatura - Mutante Ogro (Común)
Cuando el Ogro Chamuscamente entre en juego, el jugador objetivo muestra una carta al azar de su mano, luego pierde vidas igual al coste de maná convertido de esa carta.
3/2
(#45/145) Artista: Daarken.

Terminar (Terminate) {B}{R}
Instantáneo (Común)
Destruye la criatura objetivo. No puede ser regenerada.
(#46/145) Artista: Wayne Reynolds.

Hemorragia de Pensamientos (Thought Hemorrhage) {2}{B}{R}
Conjuro (Rara)
Nombra una carta que no sea tierra. El jugador objetivo muestra su mano. La Hemorragia de Pensamientos hace 3 puntos de daño a ese jugador por cada carta con ese nombre mostrada de esta manera. Busca en el cementerio, mano y biblioteca de ese jugador todas las cartas con ese nombre y remuévelas del juego. Luego ese jugador baraja su biblioteca.
(#47/145) Artista: Chippy.

Mojón Vena de Fuego (Veinfire Borderpost) {1}{B}{R}
Artefacto (Común)
Puedes pagar {1} y regresar una tierra básica que controles a la mano de su propietario en lugar de pagar el coste de maná del Mojón Vena de Fuego.
El Mojón Vena de Fuego entra en juego girado.
{T}: Agrega {B} o {R} a tu reserva de maná.
(#48/145) Artista: Ralph Horsley.
IR ARRIBA

Infernal Devastador (Blitz Hellion) {3}{R}{G}
Criatura - Infernal (Rara)
Arrolla, prisa.
Al final del turno, el propietario del Infernal Devastador lo baraja en su biblioteca.
7/7
(#49/145) Artista: Anthony S. Waters.

Elfo Trenzas Sangrientas (Bloodbraid Elf) {2}{R}{G}
Criatura - Berserker Elfo (Infrecuente)
Prisa.
Cascada (Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de la biblioteca en un orden aleatorio).
3/2
(#50/145) Artista: Dominick Domingo.

Poder Colosal (Colossal Might) {R}{G}
Instantáneo (Común)
La criatura objetivo obtiene +4/+2 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
(#51/145) Artista: Justin Sweet.

Minotauro Puntería Mortal (Deadshot Minotaur) {3}{R}{G}
Criatura - Minotauro (Común)
Cuando el Minotauro Puntería Mortal entre en juego, le hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo con la habilidad de volar.
Ciclo {R/G}. ({R/G}, descartar esta carta: Roba una carta.)
3/4
(#52/145) Artista: Jason Chan.

Dragona Madre de Camada (Dragon Broodmother) {2}{R}{R}{R}{G}
Criatura - Dragón (Rara Mítica)
Vuela
Al comienzo de cada mantenimiento, pon en juego una ficha de criatura Dragón roja y verde 1/1 con las habilidades de volar y devorar 2.
4/4
(#53/145) Artista: Jaime Jones.

Mojón Fuego Salvaje (Firewild Borderpost) {1}{R}{G}
Artefacto (Común)
Puedes pagar {1} y regresar una tierra básica que controles a la mano de su propietario en lugar de pagar el coste de maná del Mojón Fuego Salvaje.
El Mojón Fuego Salvaje entra en juego girado.
{T}: Agrega {R} o {G} a tu reserva de maná.
(#54/145) Artista: Jean-Sebastien Rossbach.

Siguedioses de Jund (Godtracker of Jund) {1}{R}{G}
Criatura - Chamán Elfo (Común)
Siempre que una criatura con fuerza de 5 o más entre en juego bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Siguedioses de Jund.
2/2
(#55/145) Artista: Justin Sweet.

Sierpe Glotona (Gorger Wurm) {3}{R}{G}
Criatura - Sierpe (Común)
Devorar 1.
5/5
(#56/145) Artista: Parente.

Matamagos (Mage Slayer) {1}{R}{G}
Artifacto - Equipo (Infrecuente)
Siempre que la criatura equipada ataque, hace daño igual a su fuerza al jugador defensor.
Equipar {3}.
(#57/145) Artista: Lars Grant-West.

Ventaja Depredadora (Predatory Advantage) {3}{R}{G}
Encantamiento (Rara)
Al final del turno de cada oponente, si ese jugador no jugó un hechizo de criatura este turno, pon en juego una ficha de criatura Lagarto verde 2/2.
(#58/145) Artista: Raymond Swanland.

Bruto Rhox (Rhox Brute) {2}{R}{G}
Criatura - Guerrero Rinoceronte (Común)
4/4
(#59/145) Artista: Raymond Swanland.

Behemot Rompehechizos (Spellbreaker Behemoth) {1}{R}{G}{G}
Criatura - Bestia (Rara)
El Behemot Rompehechizos no puede ser contrarrestado.
Los hechizos de criatura que controlas con fuerza de 5 o más no pueden ser contrarrestados.
5/5
(#60/145) Artista: Jason Chan.

Rannet del Valle (Valley Rannet) {4}{R}{G}
Criatura - Bestia (Común)
Ciclo de montaña {2}, ciclo de bosque {2} ({2}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de montaña o bosque, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca).
6/3
(#61/145) Artista: Dave Allsop.

Renacimiento Vengativo (Vengeful Rebirth) {4}{R}{G}
Conjuro (Infrecuente)
Regresa la carta objetivo de tu cementerio a tu mano. Si regresas una carta que no sea tierra a tu mano de esta manera, el Renacimiento Vengativo hace daño a la criatura o jugador objetivo igual al coste de maná convertido de esa carta.
Remueve del juego el Renacimiento Vengativo.
(#62/145) Artista: Vance Kovacs.

Arranque Violento (Violent Outburst) {1}{R}{G}
Instantáneo (Común)
Las criaturas que controlas obtienen +1/+0 hasta el final del turno.
Cascada (Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de la biblioteca en un orden aleatorio).
(#63/145) Artista: Richard Whitters.

Renegados Vithianos (Vithian Renegades) {1}{R}{G}
Criatura - Chamán Humano (Infrecuente)
Cuando los Renegados Vithianos entren en juego destruye el artefacto objetivo.
3/2
(#64/145) Artista: rk post.
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Maza de Behemot (Behemoth Sledge) {1}{G}{W}
Artefacto - Equipo (Infrecuente)
La criatura equipada obtiene +2/+2 y tiene las habilidades de vínculo vital y arrollar.
Equipar {3}.
(#65/145) Artista: Steve Prescott.

Luz Solar Capturada (Captured Sunlight) {2}{G}{W}
Conjuro (Común)
Gana 4 vidas.
Cascada (Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de la biblioteca en un orden aleatorio).
(#66/145) Artista: Nils Hamm.

Escolta Intrépido (Dauntless Escort) {1}{G}{W}
Criatura - Soldado Rinoceronte (Rara)
Sacrificar el Escolta Intrépido: Las criaturas que controlas son indestructibles este turno.
3/3
(#67/145) Artista: Volkan Baga.

Sierpe Reclutada (Enlisted Wurm) {4}{G}{W}
Criatura - Sierpe (Infrecuente)
Cascada (Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de la biblioteca en un orden aleatorio).
5/5
(#68/145) Artista: Steve Prescott.

Leotau Pardo (Grizzled Leotau) {G}{W}
Criatura - Felino (Común)
1/5
(#69/145) Artista: Lars Grant-West.

Caballero de la Nueva Alara (Knight of New Alara) {2}{G}{W}
Criatura - Caballero Humano (Rara)
Cada otra criatura multicolor que controlas obtiene +1/+1 por cada uno de sus colores.
2/2
(#70/145) Artista: Chris Rahn.

Paladín Viña Nudosa (Knotvine Paladin) {G}{W}
Criatura - Caballero Humano (Rara)
Siempre que el Paladín Viña Nudosa ataque, obtiene +1/+1 hasta el final del turno por cada criatura enderezada que controles.
2/2
(#71/145) Artista: Mark Stewart.

Guardia Armado Leonino (Leonin Armorguard) {2}{G}{W}
Criatura - Soldado Felino (Común)
Cuando el Guardia Armado Leonino entre en juego, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno.
3/3
(#72/145) Artista: Steven Belledin.

Pastor de Micoides (Mycoid Shepherd) {1}{G}{G}{W}
Criatura - Hongo (Rara)
Siempre que el Pastor de Micoides u otra criatura que controles con fuerza de 5 o más vaya a un cementerio desde el juego, puedes ganar 5 vidas.
5/4
(#73/145) Artista: Trevor Claxton.

Reclusa Pálida (Pale Recluse) {4}{G}{W}
Criatura - Araña (Común)
Alcance.
Ciclo de bosque {2}, ciclo de llanura {2} ({2}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de bosque o llanura, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca).
4/5
(#74/145) Artista: Cyril Van Der Haegen.

Mago de Manada Qasali (Qasali Pridemage) {G}{W}
Criatura - Hechicero Felino (Común)
Exaltado.
{1}, sacrificar el Mago de Manada Qasali: Destruye el artefacto o encantamiento objetivo.
2/2
(#75/145) Artista: Chris Rahn.

Esperanza Renacida (Reborn Hope) {G}{W}
Conjuro (Infrecuente)
Regresa la carta multicolor objetivo de tu cementerio a tu mano.
(#76/145) Artista: Warren Mahy.

Capitán del Sello (Sigil Captain) {1}{G}{W}{W}
Criatura - Soldado Rinoceronte (Infrecuente)
Siempre que una criatura entre en juego bajo tu control, si esa criatura es 1/1, pon dos contadores +1/+1 sobre ella.
3/3
(#77/145) Artista: Howard Lyon.

Sello de los Dioses Nayanos (Sigil of the Nayan Gods) {1}{G}{W}
Encantamiento - Aura (Común)
Encantar criatura.
La criatura encantada obtiene +1/+1 por cada criatura que controles.
Ciclo {G/W}. ({G/W}, descartar esta carta: Roba una carta.)
(#78/145) Artista: Warren Mahy.

Behemot con Sellos (Sigiled Behemoth) {4}{G}{W}
Criatura - Bestia (Común)
Exaltado.
5/4
(#79/145) Artista: Donato Giancola.

Mojón Campo Salvaje (Wildfield Borderpost) {1}{G}{W}
Artefacto (Común)
Puedes pagar {1} y regresar una tierra básica que controles a la mano de su propietario en lugar de pagar el coste de maná del Mojón Campo Salvaje.
El Mojón Campo Salvaje entra en juego girado.
{T}: Agrega {G} o {W} a tu reserva de maná.
(#80/145) Artista: Zoltan Boros & Gabor Szikszai.
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COLORES ENFRENTADOS _____________________________________________

Crisis de Identidad (Identity Crisis) {2}{W}{W}{B}{B}
Conjuro (Rara)
Remueve del juego todas las cartas en la mano y cementerio del jugador objetivo.
(#81/145) Artista: Thomas M. Baxa.

Pacto de Nigromantes (Necromancer's Covenant) {3}{W}{B}{B}
Encantamiento (Rara)
Cuando el Pacto de Nigromantes entre en juego, remueve del juego todas las cartas de criatura en el cementerio del jugador objetivo, luego pon en juego una ficha de criatura Zombie negra 2/2 por cada carta removida de esta manera.
Los Zombies que controlas tienen la habilidad de vínculo vital.
(#82/145) Artista: Thomas M. Baxa.

Sello Contaminado (Tainted Sigil) {1}{W}{B}
Artefacto (Infrecuente)
{T}, sacrificar el Sello Contaminado: Ganas vidas igual al total de vidas perdidas por todos los jugadores este turno. (El daño causa pérdida de vida.)
(#83/145) Artista: Chippy.

Dominador de Vectis (Vectis Dominator) {1}{W}{B}
Criatura Artefacto - Hechicero Humano (Común)
{T}: Gira la criatura objetivo a menos que su controlador pague 2 vidas.
0/2
(#84/145) Artista: Zoltan Boros & Gabor Szikszai.

Persecusión Ferviente (Zealous Persecution) {W}{B}
Instantáneo (Infrecuente)
Hasta el final del turno, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -1/-1.
(#85/145) Artista: Christopher Moeller.
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Lanzamiento Hendido (Cloven Casting) {5}{U}{R}
Encantamiento (Rara)
Siempre que juegues un hechizo instantáneo o conjuro multicolor, puedes pagar {1}. Si lo haces, copia ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.
(#86/145) Artista: Vance Kovacs.

Doble Negativo (Double Negative) {U}{U}{R}
Instantáneo (Infrecuente)
Contrarresta hasta dos hechizos objetivo.
(#87/145) Artista: Parente.

Alas de Fuego Arcano (Magefire Wings) {U}{R}
Encantamiento - Aura (Común)
Encantar criatura.
La criatura encantada obtiene +2/+0 y tiene la habilidad de volar.
(#88/145) Artista: Zoltan Boros & Gabor Szikszai.

Azotada Garra Celeste (Skyclaw Thrash) {3}{U}{R}
Criatura Artefacto - Guerrero Viashino (Infrecuente)
Siempre que la Azotada Garra Celeste ataque, lanza una moneda a cara o cruz. Si ganas el lanzamiento, la Azotada Garra Celeste obtiene +1/+1 y gana la habilidad de volar hasta el final del turno.
4/4
(#89/145) Artista: Jaime Jones.

Dragón Atado al Hechizo (Spellbound Dragon) {3}{U}{R}
Criatura - Dragón (Rara)
Vuela.
Siempre que el Dragón Atado al Hechizo ataque, roba una carta, luego descarta una carta. El Dragón Atado al Hechizo obtiene +X/+0 hasta el final del turno, donde X es el coste de maná convertido de la carta descartada.
3/5
(#90/145) Artista: Jesper Ejsing.
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Señor de la Extinción (Lord of Extinction) {3}{B}{G}
Criatura - Elemental (Rara Mítica)
Tanto la fuerza como la resistencia del Señor de la Extinción son iguales al número de cartas que haya en todos los cementerios.
*/*
(#91/145) Artista: Izzy.

Pulso del Remolino (Maelstrom Pulse) {1}{B}{G}
Conjuro (Rara)
Destruye el permanente objetivo que no sea tierra y todos los otros permanentes con el mismo nombre que ese permanente.
(#92/145) Artista: Anthony Francisco.

Masticamédulas (Marrow Chomper) {3}{B}{G}
Criatura - Lagarto Zombie (Infrecuente)
Devorar 2.
Cuando el Masticamédulas entre en juego, ganas 2 vidas por cada criatura que devoró.
3/3
(#93/145) Artista: Lars Grant-West.

Florecimiento Mórbido (Morbid Bloom) {4}{B}{G}
Conjuro (Infrecuente)
Remueve del juego la carta de criatura objetivo en un cementerio, luego pon en juego X fichas de criatura Saprolín verde 1/1, donde X es la resistencia de la carta removida.
(#94/145) Artista: Trevor Claxton.

Sanguijuela Pútrida (Putrid Leech) {B}{G}
Criatura - Sanguijuela Zombie (Común)
Pagar 2 vidas: la Sanguijuela Pútrida obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno.
2/2
(#95/145) Artista: Dave Allsop.
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Primal Cerodonte (Cerodon Yearling) {R}{W}
Criatura - Bestia (Común)
Vigilancia, prisa.
2/2
(#96/145) Artista: Christopher Moeller.

Pelear a Muerte (Fight to the Death) {R}{W}
Instantáneo (Rara)
Destruye todas las criaturas bloqueadoras y todas las criaturas bloqueadas.
(#97/145) Artista: Michael Komarck.

Gloria de la Guerra (Glory of Warfare) {2}{R}{W}
Encantamiento (Rara)
Mientras sea tu turno, las criaturas que controlas obtienen +2/+0.
Mientras no sea tu turno, las criaturas que controlas obtienen +0/+2.
(#98/145) Artista: Parente.

Rayo Amedrentador (Intimidation Bolt) {1}{R}{W}
Instantáneo (Infrecuente)
El Rayo Amedrentador hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo. Las otras criaturas no pueden atacar este turno.
(#99/145) Artista: Michael Bruinsma.

Francotiradora Aturdidora (Stun Sniper) {R}{W}
Criatura - Arquero Humano (Infrecuente)
{1}, {T}: La Francotiradora Aturdidora hace 1 punto de daño a la criatura objetivo. Gira esa criatura.
1/1
(#100/145) Artista: Steve Prescott.
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Coatl Escamas de Sabiduría (Lorescale Coatl) {1}{G}{U}
Criatura - Víbora (Infrecuente)
Siempre que robes una carta, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Coatl Escamas de Sabiduría.
2/2
(#101/145) Artista: Greg Staples.

Gargantúa Rastro Nulo (Nulltread Gargantuan) {1}{G}{U}
Criatura - Bestia (Infrecuente)
Cuando la Gargantúa Rastro Nulo entre en juego, pon una criatura que controles en la parte superior de la biblioteca de su propietario.
5/6
(#102/145) Artista: Anthony Francisco.

Sabios del Ánima (Sages of the Anima) {3}{G}{U}
Criatura - Hechicero Elfo (Rara)
Si fueras a robar una carta, en vez de eso, muestra las primeras tres cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de criatura mostradas de esta manera en tu mano y el resto en la parte inferior de tu biblioteca en cualquier orden.
3/4
(#103/145) Artista: Kev Walker.

Hereje Vedalken (Vedalken Heretic) {G}{U}
Criatura - Bribón Vedalken (Rara)
Siempre que el Hereje Vedalken haga daño a un oponente, puedes robar una carta.
1/1
(#104/145) Artista: Greg Staples.

Coatl Alado (Winged Coatl) {1}{G}{U}
Criatura - Víbora (Común)
Destello.
Vuela.
Toque mortal.
1/1
(#105/145) Artista: Izzy.
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TRICOLORES ______________________________________________________

Esfinge del Enigma (Enigma Sphinx) {4}{W}{U}{B}
Criatura Artefacto - Esfinge (Rara)
Cuando la Esfinge del Enigma vaya a tu cementerio desde el juego, ponla en la parte superior de tu biblioteca en tercer lugar.
Cascada (Cuando juegues este hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de la biblioteca en un orden aleatorio).
5/4
(#106/145) Artista: Chris Rahn.

Transeúntes de Esper (Esper Sojourners) {W}{U}{B}
Criatura Artefacto - Hechicero Vedalken (Común)
Cuando uses el ciclo de los Transeúntes de Esper o vayan a tu cementerio desde el juego, puedes girar o enderezar el permanente objetivo.
Ciclo {2}{U} ({2}{U}, descartar esta carta: Roba una carta.)
2/3
(#107/145) Artista: John Avon.

Página Tallada en Eterium (Etherwrought Page) {1}{W}{U}{B}
Artefacto (Infrecuente)
Al comienzo de tu mantenimiento, elige uno: Ganas dos vidas; o mira la primera carta de tu biblioteca, luego puedes poner esa carta en tu cementerio; o cada oponente pierde 1 vida.
(#108/145) Artista: Howard Lyon.

Trillizas Sen (Sen Triplets) {2}{W}{U}{B}
Criatura Artefacto Legendaria - Hechicero Humano (Rara Mítica)
Al comienzo de tu mantenimiento, elige el oponente objetivo. Este turno, ese jugador no puede jugar hechizos o habilidades activadas y juega mostrando su mano. Puedes jugar cartas de la mano de ese jugador este turno.
3/3
(#109/145) Artista: Greg Staples.

Esfinge del Viento de Acero (Sphinx of the Steel Wind) {5}{W}{U}{B}
Criatura Artefacto - Esfinge (Rara Mítica)
Vuela, daña primero, vigilancia, vínculo vital, protección contra rojo y contra verde.
6/6
(#110/145) Artista: Kev Walker.
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Revelación Drástica (Drastic Revelation) {2}{U}{B}{R}
Conjuro (Infrecuente)
Descarta tu mano. Roba siete cartas, luego descarta tres cartas al azar.
(#111/145) Artista: Trevor Claxton.

Transeúntes de Grixis (Grixis Sojourners) {1}{U}{B}{R}
Criatura - Ogro Zombie (Común)
Cuando uses el ciclo de los Transeúntes de Grixis o vayan a tu cementerio desde el juego, puedes remover del juego la carta objetivo en un cementerio.
Ciclo {2}{B} ({2}{B}, descartar esta carta: Roba una carta.)
4/3
(#112/145) Artista: John Avon.

Thraximundar (Thraximundar) {4}{U}{B}{R}
Criatura Legendaria - Asesino Zombie (Rara Mítica)
Prisa.
Siempre que el Thraximundar ataque, el jugador defensor sacrifica una criatura.
Siempre que un jugador sacrifique una criatura, puedes poner un contador +1/+1 sobre Thraximundar.
6/6
(#113/145) Artista: Raymond Swanland.

Desguadaña, Asesina de Reyes (Unscythe, Killer of Kings) {U}{B}{B}{R}
Artefacto Legendario - Equipo (Rara)
La criatura equipada obtiene +3/+3 y tiene la habilidad de dañar primero.
Siempre que una criatura que recibió daño de la criatura equipada este turno sea puesta en un cementerio, puedes remover del juego esa carta. Si lo haces, pon en juego una ficha de criatura Zombie negra 2/2.
Equipar {2}.
(#114/145) Artista: Karl Kopinski.
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Apaciguamiento del Dragón (Dragon Appeasement) {3}{B}{R}{G}
Encantamiento (Infrecuente)
Sáltate tu paso de robar.
Siempre que sacrifiques una criatura, puedes robar una carta.
(#115/145) Artista: Paul Bonner.

Transeúntes de Jund (Jund Sojourners) {B}{R}{G}
Criatura - Chamán Viashino (Común)
Cuando uses el ciclo de los Transeúntes de Jund o vayan a tu cementerio desde el juego, puedes hacer que le hagan 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo.
Ciclo {2}{R} ({2}{R}, descartar esta carta: Roba una carta.)
3/2
(#116/145) Artista: John Avon.

Karrthus, Tirano de Jund (Karrthus, Tyrant of Jund) {4}{B}{R}{G}
Criatura Legendaria - Dragón (Rara Mítica)
Vuela, prisa.
Cuando Karrthus, Tirano de Jund entre en juego, gana el control de todos los Dragones, luego endereza todos los Dragones.
Las otras criaturas Dragón que controlas tienen la habilidad de prisa.
7/7
(#117/145) Artista: Dave Kendall.

Lavalancha (Lavalanche) {X}{B}{R}{G}
Conjuro (Rara)
La Lavalancha hace X puntos de daño al jugador objetivo y a cada criatura que controla.
(#118/145) Artista: Steve Argyle.

Cíclope Carga Demente (Madrush Cyclops) {1}{B}{R}{G}
Criatura - Guerrero Cíclope (Rara)
Las criaturas que controlas tienen la habilidad de prisa.
3/4
(#119/145) Artista: Wayne Reynolds.
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Viashino Escamas Gloriosas (Gloryscale Viashino) {1}{R}{G}{W}
Criatura - Soldado Viashino (Infrecuente)
Siempre que juegues un hechizo multicolor, el Viashino Escamas Gloriosas obtiene +3/+3 hasta el final del turno.
3/3
(#120/145) Artista: Volkan Baga.

Aria de Mayael (Mayael's Aria) {R}{G}{W}
Encantamiento (Rara)
Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre cada criatura que controlas si controlas una criatura con fuerza de 5 o más. Luego ganas 10 vidas si controlas una criatura con fuerza de 10 o más. Luego ganas el juego si controlas una criatura con fuerza de 20 o más.
(#121/145) Artista: Steve Argyle.

Transeúntes de Naya (Naya Sojourners) {2}{R}{G}{W}
Criatura - Chamán Elfo (Común)
Cuando uses el ciclo de los Transeúntes de Naya o vayan a tu cementerio desde el juego, puedes poner un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo.
Ciclo {2}{G} ({2}{G}, descartar esta carta: Roba una carta.)
5/3
(#122/145) Artista: Jesper Ejsing.

Grifo Vengador (Retaliator Griffin) {1}{R}{G}{W}
Criatura - Grifo (Rara)
Vuela.
Siempre que una fuente que controle un oponente te haga daño, puedes poner esa misma cantidad de contadores +1/+1 sobre el Grifo Vengador.
2/2
(#123/145) Artista: Jesper Ejsing.

Uril, el Acechador Neblinoso (Uril, the Miststalker) {2}{R}{G}{W}
Criatura Legendaria - Bestia (Rara Mítica)
Uril, el Acechador Neblinoso no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.
Uril obtiene +2/+2 por cada aura anexada a él.
5/5
(#124/145) Artista: Jaime Jones.
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Transeúntes de Bant (Bant Sojourners) {1}{G}{W}{U}
Criatura - Soldado Humano (Común)
Cuando uses el ciclo de los Transeúntes de Bant o vayan a tu cementerio desde el juego, puedes poner en juego una ficha de criatura Soldado blanca 1/1.
Ciclo {2}{W} ({2}{W}, descartar esta carta: Roba una carta.)
2/4
(#125/145) Artista: John Avon.

El Mejor Momento (Finest Hour) {2}{G}{W}{U}
Encantamiento (Rara)
Exaltado.
Siempre que una criatura que controles ataque sola, si es la primera fase de combate del turno, endereza esa criatura. Después de esta fase, hay una fase de combate adicional.
(#126/145) Artista: Michael Komarck.

Ráfaga de Alas (Flurry of Wings) {G}{W}{U}
Instantáneo (Infrecuente)
Pon en juego X fichas de criatura Soldado Ave blancas 1/1 con la habilidad de volar, donde X es la cantidad de criaturas atacantes.
(#127/145) Artista: Matt Cavotta.

Jenara, Asura de la Guerra (Jenara, Asura of War) {G}{W}{U}
Criatura Legendaria - Ángel (Rara Mítica)
Vuela.
{1}{W}: Pon un contador +1/+1 sobre Jenara, Asura de la Guerra.
3/3
(#128/145) Artista: Chris Rahn.

Portal de Guerra (Wargate) {X}{G}{W}{U}
Conjuro (Rara)
Busca en tu biblioteca una carta de permanente con un coste de maná convertido de X o menos, ponla en juego, luego baraja tu biblioteca.
(#129/145) Artista: Franz Vohwinkel.
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PENTACOLOR ______________________________________________________

Nexo del Remolino (Maelstrom Nexus) {W}{U}{B}{R}{G}
Encantamiento (Rara Mítica)
El primer hechizo que juegues cada turno tiene la habilidad de Cascada. (Cuando juegues tu primer hechizo, remueve del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos. Puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Pon las cartas removidas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.)
(#130/145) Artista: Steven Belledin.


HIBRIDAS ________________________________________________________

Trillador del Arsenal (Arsenal Thresher) {2}{W/B}{U}
Criatura Artefacto - Constructo (Común)
En cuanto el Trillador del Arsenal entre en juego, puedes mostrar cualquier cantidad de otras cartas de artefacto de tu mano. El Trillador del Arsenal entra en juego con un contador +1/+1 por cada carta mostrada de esta manera.
2/2
(#131/145) Artista: Ralph Horsley.

Espada Tormentosa Esperiana (Esper Stormblade) {W/B}{U}
Criatura Artefacto - Hechicero Vedalken (Común)
Mientras controles otro permanente multicolor, la Espada Tormentosa Esperiana obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de volar.
2/1
(#132/145) Artista: Matt Stewart.

Fundición de Tópteros (Thopter Foundry) {W/B}{U}
Artefacto (Infrecuente)
{1}, sacrificar un artefacto que no sea ficha: Pon en juego una ficha de criatura artefacto Tóptero azul 1/1 con la habilidad de volar. Ganas una vida.
(#133/145) Artista: Ralph Horsley.

Espada Siniestra Grixiana (Grixis Grimblade) {U/R}{B}
Criatura - Guerrero Zombie (Común)
Mientras controles otro permanente multicolor, la Espada Siniestra Grixiana obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de toque mortal.
2/1
(#134/145) Artista: Trevor Claxton.

Draco Ojo Cosido (Sewn-eye Drake) {2}{U/R}{B}
Criatura - Draco Zombie (Común)
Vuela, prisa.
3/1
(#135/145) Artista: Anthony S. Waters.

Esclavo de Nicol Bolas (Slave of Bolas) {3}{U/R}{B}
Conjuro (Infrecuente)
Gana el control de la criatura objetivo. Endereza esa criatura. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. Sacrifícala al final del turno.
(#136/145) Artista: Steve Argyle.

Escarabajo Gigante de Emboscada (Giant Ambush Beetle) {3}{B/G}{R}
Criatura - Insecto (Infrecuente)
Prisa.
Cuando el Escarabajo Gigante de Emboscada entre en juego, puedes hacer que la criatura objetivo lo bloquee este turno si puede.
4/3
(#137/145) Artista: Carl Critchlow.

Espada Salvaje Jundiana (Jund Hackblade) {B/G}{R}
Criatura - Berserker Trasgo (Común)
Mientras controles otro permanente multicolor, la Espada Salvaje Jundiana obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de prisa.
2/1
(#138/145) Artista: Dan Dos Santos.

Contragolpe de Sangrita (Sangrite Backlash) {B/G}{R}
Encantamiento - Aura (Común)
Encantar Criatura.
La criatura encantada obtiene +3/-3.
(#139/145) Artista: Cyril Van Der Haegen.

Garras Gemelas Marisi (Marisi's Twinclaws) {2}{R/W}{G}
Criatura - Guerrero Felino (Infrecuente)
Daña dos veces.
2/4
(#140/145) Artista: Izzy.

Espada Susurrante Nayana (Naya Hushblade) {R/W}{G}
Criatura - Bribón Elfo (Común)
Mientras controles otro permanente multicolor, la Espada Susurrante Nayana obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de velo.
2/1
(#141/145) Artista: Jason Chan.

Huellas de la Abundancia (Trace of Abundance) {R/W}{G}
Encantamiento - Aura (Común)
Encantar tierra.
La tierra encantada tiene la habilidad de velo.
Siempre que la tierra encantada sea gire para obtener maná, su controlador agrega un maná de cualquier color a su reserva de maná (además del maná que produce la tierra).
(#142/145) Artista: Dave Kendall.

Espada Certera Bantiana (Bant Sureblade) {G/U}{W}
Criatura - Soldado Humano (Común)
Mientras controles otro permanente multicolor, la Espada Certera Bantiana obtiene +1/+1 y daña primero.
2/1
(#143/145) Artista: Michael Komarck.

Cristalización (Crystallization) {G/U}{W}
Encantamiento - Aura (Común)
Encantar criatura.
La criatura encantada no puede atacar ni bloquear.
Cuando la criatura encantada sea el objetivo de un hechizo o habilidad, remueve del juego esa criatura.
(#144/145) Artista: Zoltan Boros & Gabor Szikszai.

Halcones Emisarios (Messenger Falcons) {2}{G/U}{W}
Criatura - Ave (Infrecuente)
Vuela.
Cuando los Halcones Emisarios entren en juego, roba una carta.
2/2
(#145/145) Artista: David Palumbo.
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