viernes, 27 de febrero de 2009

I Liga Legacy de Marbella

Cartel de la I Liga Legacy de Marbella
Tras el éxito de este tipo de eventos en varias ciudades de España, una nueva liga de legacy ha visto la luz en la provincia de Málaga. Tras algunos intentos fallidos, parece que la I Liga de Legacy de Marbella (LLM) por fin ha tomado forma.

El primer torneo se celebrará este Domingo, a las 10:30 de la mañana, en las instalaciones de la asociación Arkham de Marbella (podéis consultar su localización en el Calendario de Torneos de este blog). El coste de la inscripción será de 5 euros, y los premios variarán según la inscripción.

Esperemos que esta liga, cuyos torneos se celebrarán durante todos los Domingos de los meses de Marzo y Abril, haga que un formato tan abandonado en la provincia de Málaga como es Legacy se afiance, y la participación en la misma sea alta. Desde aquí les deseo suerte en esta iniciativa a sus organizadores.

ACTUALIZADO: Una vez celebrado el primer torneo, y contando también con el comentario dejado por Mumi, paso a detallar un poco los detalles de la liga.

Para el Top8 hubo tantos sobres como participantes en el torneo, destinando un euro por persona para la final de la liga, torneo que disputarán los 8 mejores clasificados de la misma y en el que se jugará por el bote económico (y con esto no me refiero a un tarro comprado en los chinos precisamente).

Según Mumi, en vez de sobres, si la participación en la liga es suficientemente alta, se podrían comprar algunas dobles como premio. Por ahora la participación en el primer torneo ha sido de 16 personas.

Top8 primer torneo I Liga Legacy de Marbella

lunes, 23 de febrero de 2009

Se avecinan cambios en las ediciones básicas

Día de novedades en el mundillo de Magic. Ahora los señores de Wizards, en su afán de renovarse continuamente, nos anuncian cambios importantes a partir del lanzamiento de undécima edición... Undécima?? Pues no, uno de los cambios es que las ediciones básicas, a partir de este año, pasarán a designarse con un año. Así, en vez de onceava edición (11th edition), en Julio tendremos el lanzamiento de la expansión Magic2010 (o M10). Curioso, ¿no? Y... ¿Por qué no Magic 2009? Puro marketing, ya que encontrarse en 2010 con un producto que se llame Magic 2009 suena a desfasado ^^

Simbolo de Magic 2010

Un cambio que nos afecta más es que a partir de Magic 2010, las ediciones básicas pasarán a lanzarse cada año, siempre en Julio, en vez de cada dos años como hasta ahora. Lo que quiere decir que este año tendremos Magic 2010 y en Julio del año que viene Magic 2011.

Además, las ediciones básicas siempre se han compuesto de reediciones de cartas de otras expansiones. Con M10 alrededor de la mitad serán cartas nuevas, además de ser en borde negro, marco que a partir de ahora veremos en cada core set (no más borde blanco que acaba lleno de porquería :D ). Una consecuencia de que haya cartas nuevas es que habrán presentaciones y Launch Parties, como ocurre con el resto de expansiones, y formarán parte del juego organizado de alto nivel (así, se usará M10 en los formatos limitados de los GPs de este año).

Sobre el tema de las rotaciones, cuando se ponga a la venta M10, será inmediatamente legal en estándar y rotará décima edición. A partir de entonces, cada edición básica será legal en estándar hasta Octubre del siguiente año, aguantando en el formato unos 15 meses. Lo que significa que durante tres meses habrá dos ediciones básicas legales en estándar ^^. En extendido este Octubre rotará el bloque de Embestida junto con Octava edición, saliendo del formato cada edición básica junto al bloque que la precedió.

Y si quieres saber más cosas de Magic 2010, y conocer algunas de sus cartas, pincha en Leer más.

M10 verá la luz el 17 de Julio de este año. En ella aparecerán caminantes de planos por primera vez en una edición básica, y constará de 249 cartas, de las cuales 15 serán de rareza mítica (5 de ellas los sendos caminantes de Lorwyn, 4 son otras reediciones y 6 son totalmente nuevas), 53 raras, 60 infrecuentes y 101 comunes, aparte de las 20 tierras básicas de toda la vida. Se lanzará en borde negro, como el resto de core sets de aquí en adelante.

Sólo habrán ocho cartas que se hayan editado en todas las ediciones básicas de Magic (en décima había trece, así que cinco cartas que nos han acompañado desde los inicios del juego nos dirán adiós).

Se había especulado sobre si se reeditarían las shock lands de Ravnica en este set, cosa que han desmentido desde Wizards, además de asegurar que habrá dual lands (tierras que produzcan dos colores), pero completamente nuevas y sin tener que pagar vida para que funcionen. Adiós a las painlands.

Se pondrán a la venta cinco intro packs (preconstruídos), como en Conflux, además de los sobres de 15 cartas, el fat pack y los sobres de 6 cartas en algunos supermercados de los EEUU.

A continuación, os dejo con unas cuantas cartas que saldrán en Magic 2010. Algunas como el Caballero Negro viejos conocidos que echábamos de menos, otras como el pollo (Aves del Paraíso) cartas que siempre nos han acompañado, y otras como Jace Beleren que nos sorprenden tenerlos de vuelta tan pronto (y sí, el Ángel de Serra ahora es infrecuente ^^). Disfrutadlas e id abriendo boca.

Wall of FrostSilence
Angel de SerraCapricious Efreet
Caballero NegroAves del Paraiso
Jace Beleren

Jugando Ub hadas en extendido

Tengo el placer de presentaros a un colaborador que nos hablará de un mazo con bastantes posibilidades para esta tanda de PTQs que tenemos por delante: el mazo de hadas, en su versión con negro. Como ya es un chico grande y tal, se presenta él solito y todo :P

Bueno bueno bueno... Amigos, aquí Fenderito en RoMPeCaRTaS en lo que es mi primer "artículo" sobre lo que viene a ser Magic. Saludos, y toda la pesca que se suele decir.

Floracion AmargaNos encontramos ahora mismo en plena temporada de extendido y con una expansión como la que es Conflux de la que estoy seguro que introducirá algunas cartas al actual metagame del extendido (camino al exilio, caballero del relicario...). Bueno, tras mucho testeo y tal, me decido a jugar hadas, un mazo en decadencia cada vez mayor y es que los señores de Wizards parecen que quieren acabar con toda hada en top 8... Bueno, algo parecido pasó con Psiqueatog y por eso no dejé de jugarlo... Jajajajaja.

Al grano!! (Pincha en 'Leer más' para ver el artículo completo)

Actualmente los mazos que mejor están quedando en los ptqs con excepciones son Zoo, Hadas, Rock (incluída Death Cloud), Elfos y TEPS.

Yo personalmente de todos estos veo elfos como la mejor opción de todas, aunque el hecho de que todo el mundo lleve de base barredores contra ellos me echó para atrás y decidí no elegirla.

Haciendo la lista.

Comentar que soy un forofo del color negro, así que llevaré negro^^

___22 Tierras___
4 Delta contaminado
2 Tumba inundada
1 Respiraderos de vapor
4 Mutabóveda
1 Minamo, la escuela al borde del agua
1 Oboro, palacio en las nubesPandilla Vendilion
2 Laboratorio resaca
5 Isla
2 Pantano

___14 Criaturas___
4 Hada hechizo tartamudeado
3 Pandilla Vendilion
1 Venser, sabio moldeador
2 Sembradora de tentaciones
4 Pandilla enlazaniebla

___23 Otros hechizos___
4 Visión ancestral
3 Floración amarga
2 Jitte de Umezawa
3 Trampa de hechizos
2 Dictado críptico
4 Enredo de runas
3 Revocar
2 Explosivos diseñados

___15 Side___
3 Retorno de Hurkyl
4 Reprimir
2 Reliquia de Progenitus
2 Fragmentos de deslealtad
1 Floración amarga
3 Chorro de fuego

Con algo así o parecido, tenemos ya un mazo con respuesta ante todo emparejamiento, y si vais a jugar hadas os comento que aunque perdáis la primera partida de cada ronda vilmente recordad que si banquilleáis tenéis la siguiente posiblemente ganada^^

Ojito con los nuevos regalos de Wizards:
- Repercusión Volcánica: Sin duda esto lo hicieron en un ataque de histeria contra Hadas... Nos barren mesa (mutabóvedas incluídas), perdemos dos vidas, y no puede ser contrarrestado... Jodidos estaríamos sin la pandilla enlazaniebla aquí.
- Arquero Desperdigador: Sí, ahora elfos nos barrerá mesa por un maná verde y tapeándolo... Posiblemente todo mazo con color verde lleve alguna de esta carta en el banquillo.
Como vemos con esto de Conflux llegan nuevos barredores de mesa para hadas, es ahí cuando entran las floraciones y las pandillas enlazaniebla en juego, difíciles de petar, y pegando de 4 por el aire jitte equipado prácticamente tendréis partida ganada.

Paso a enumerar enfrentamientos:

Jitte de Umezawa
  • Zoo: Se banquillean los reprimir, los fragmentos y a las malas los chorros de fuego, quizás el emparejamiento más duro de todos, y es que creo que Zoo se llevará la mayoría de PTQs de la temporada. Así que no nos queda más que controlar mesa, barrer si es necesario, y rezar por pegar con un jitte. +4 reprimir, +2 fragmentos de deslealtad, -3 floración amarga, -3 trampa de hechizos.
  • Demigod: Emparejamiento fácil si se controla la partida, lo difícil está cuando sale de 1º con Demigod y “demases” bichos odiosos... Pero en definitiva emparejamiento no demasiado difícil. -2 explosivos diseñados, +2 reprimir o chorro de fuego, dependiendo de su versión de demigod.
  • Tron: Tenemos la ventaja de llevar floraciones de main, utilizándolas y metiendo jitte en mesa tenemos la partida. Ésta aquí se decide en los primeros turnos, si sales lento te comerá y si sale rápido viceversa. Pero nah, no demasiado difícil de ganar. -2 explosivos diseñados, -3 revocar, +1 floración amarga, +4 reprimir.
  • Hadas: Pues nada, mirror, si lleva negro costará más, si no, la floración nos dará prácticamente la partida. -3 revocar, +1 floración amarga, +2 reprimir.
  • Elfos: Posiblemente el emparejamiento más usual, aquí es donde vemos por qué llevamos los explosivos diseñados de main, y el por qué de los chorros de fuego si la partida se alarga. -3 floración amarga, +3 chorro de fuego.
  • Rock: Me atrevería a decir que uno de los pairings más favorables para hadas, prácticamente metiendo cualquier bicho y controlando mesa está el emparejamiento ganado. -3 revocar, +1 floración amarga, +2 reliquia de progénitus.
  • Dredge: Aquí se banquillean las reliquias y tenemos pairing ganado, a las malas, metes dos vendilion en mesa que peten y limpias el cementerio de puentes jodidos. -3 revocar, -3 floración amarga, +2 reliquia de progénitus, +4 reprimir.
    Reprimir
  • Affinity: Ahí están de side los retornos de Hurkyl, que junto a los explosivos no debería costar demasiado. -3 floración amarga, +3 retorno de Hurkyl.
  • TEPS: Aquí tenemos un problema, pocos counters... Quizás podamos hacer algo con los Reprimir, pero en definitiva un emparejamiento muy difícil si no salimos rápidos con jitte. -3 revocar, -1 floración amarga, +4 reprimir

Y hasta aquí el artículo, siento no poder hacerlo mejor, y tampoco poder hacer una explicación más extendida, pero ya haré una segunda parte tras algún PTQ jugado.

Saludos, un placer poder escribir un artículo para vosotros, espero que os haya gustado y que no sea el último, hasta la próxima.

Fenderito.

domingo, 22 de febrero de 2009

MPR: Remove Soul & Nameless Inversion (Actualizado)

Por fin disponemos de las imágenes de las nuevas cartas que se entregarán en el próximo envío del programa Magic Player Rewards, que premia a los jugadores por participar en torneos sancionados.

Las cartas textless de Robar el Alma e Inversión sin Nombre, con su arte alternativo, ya están vendiéndose en ebay, desde donde se pueden comprar por unos 8 dólares cada una, y desde donde están sacados los siguientes escaneos de las cartas.

Remove Soul textlessNameless Inversion textless

Además, os dejo el ya conocido arte del Dictado Críptico, del cual los más afortunados ya habrán podido disfrutar en el anterior envío, a razón de uno por cada 20 torneos jugados.

Cryptic Command promo
Aparte de esta noticia, os informo de que a partir de mañana empezaré a publicar una serie de artículos escritos por colaboradores especiales que nos hablarán de distintos mazos con los que afrontar los PTQs de extendido que se nos avecinan.

ACTUALIZADO: Tras haber aparecido en un foro español un usuario que había recibido por error en su envío un Blightning textless, se confirma que no ha sido el único, y que tal carta formará parte del próximo envío del Magic Player Rewards, junto con otra que aún no se conoce y de nuevo el Dictado Críptico foil. La siguiente imagen proviene de los foros de MTGSalvation, donde Explosion la subió hace un par de días. En la imagen de la derecha podéis observar con más detalle el arte de este Ruinámpago, obra del artista Jim Pavelec.

Blightning textlessBlightning ilustración Jim Pavelec

martes, 17 de febrero de 2009

Pasos para jugar un hechizo

Centinela de OrtigasCada cierto tiempo surgen dudas sobre este tema. Que si puedo pagar el convocar al jugar acorde de llamada con el centinela de ortigas inicialmente girado, si puedo pagar el coste de estímulo si estoy jugando un hechizo gratis... Hoy voy a intentar aclarar todas estas cosas, y espero que el resto que os pudieran surgir.

Si queréis una explicación más detallada, podéis consultar la regla 409 de las Magic Comprehensive Rules. Todo lo que sigue es igual de válido a la hora de jugar habilidades. Basta con que sustituyáis la palabra "hechizo" por "habilidad".

PASOS QUE SE HAN DE SEGUIR PARA JUGAR UN HECHIZO (LÉASE TAMBIÉN HABILIDAD):

  1. Anuncias que estás jugando el hechizo. Va a la pila.
  2. Dictado Criptico
  3. Si es modal (esto es que puedas escoger entre varias opciones, como con los dictados de lorwyn), anuncias los modos.
    También eliges el valor de X si ésta aparece en el coste.
    Y si hay costes adicionales o alternativos anuncias tu intención de pagarlos (como coste de estímulo, convocar, conspirar...).
    Si una habilidad te permite jugar hechizos sin pagar su coste de maná, la X quedará fijada en 0, y puedes pagar cualquier coste adicional pero no elegir pagar costes alternativos.
  4. Eliges el o los objetivos del hechizo si los tuviera. Ten en cuenta que no puedes hacer objetivo a un objeto más de una vez por cada instancia de la palabra "objetivo" en ese hechizo.
  5. Si el hechizo tiene objetivos sólo si se paga un coste alternativo, adicional o especial, o si un modo en concreto es escogido, su controlador escoje esos objetivos sólo si anunció la intención de pagar ese coste o elegir ese modo. De otra forma, se jugará el hechizo como si no tuviera objetivos.
  6. Fuego a Discrecion
  7. Si el hechizo divide su efecto entre varios objetivos, anuncias esa división (como dividir el daño entre varios objetivos, por ejemplo).
  8. Se determina el coste total del hechizo (efectos de incremento y reducción de costes incluidos). Se bloquea ese coste. Ojo que el último efecto a tenerse en cuenta siempre es el de una triniesfera.
  9. Si hay que pagar algún coste de maná, ahora puedes jugar habilidades de maná.
  10. Pagas el coste del hechizo en cualquier orden.
  11. El hechizo se considera jugado. Ahora los efectos que se disparan al jugar un hechizo o ponerlo en la pila se disparan.

Estrella CromaticaDe esta forma, se explica que con una tierra artefacto incolora, una estrella cromática, y dos artefactos más, pueda jugar una idea expandida sacrificando la estrella para maná azul, ya que su coste estaba fijado ya (un maná azul) antes de pagar su coste (para pagar ese azul se sacrificó la estrella cromática).

También observamos que la habilidad de enderezarse del centinela de ortigas va a pila en el paso 9, y dado que los costes ya han sido pagados, no se podrían usar para el convocar del acorde de llamada si estaban girados inicialmente.

Espero que hayamos aprendido algo con este artículo (sí, me autoincluyo :P) y que no se os haya hecho muy pesado. Como siempre, cualquier duda podéis dejarla en comentarios. Hasta la próxima entrada!

jueves, 12 de febrero de 2009

Habilidades disparadas (II de II)

El presente texto es la continuación del artículo Habilidades disparadas (I de II), publicado ayer.

Merodeadores KeldonUna cosa que deberíamos saber es que si una habilidad se dispara 'al final del turno', y estamos en el paso de final del turno, no irá a la pila hasta el próximo fin del turno, ya que el momento para que se disparase este turno ya pasó (nada más comenzar este paso). No ocurre lo mismo con 'hasta el final del turno' o 'este turno', que son efectos continuos. Esto nos permite realizar algunos piruleos con ciertas cartas.

El controlador de una habilidad disparada es el jugador que controlaba la fuente de la habilidad cuando se disparó, a menos que se tratase de una habilidad disparada retrasada, cuyo controlador es el jugador que controlaba el hechizo o habilidad que la creó. ¿Que para qué es útil? Pues por ejemplo para saber que si controlamos unos merodeadores keldon de un oponente, al morir bajo nuestro control somos nosotros quienes elegimos el jugador al que se le hace el daño, aunque vaya a su cementerio.

Puente desde lo ProfundoSi varias habilidades se disparan desde la última vez que un jugador recibió la prioridad, cada jugador, empezando por el jugador activo (a quien pertenece ese turno), pone las habilidades disparadas que controla en la pila en el orden que él elija.
Ejemplo:

Puente desde lo profundo {B}{B}{B}
Encantamiento
Siempre que una criatura que no sea ficha vaya a tu cementerio desde el juego, si el Puente desde lo profundo está en tu cementerio, pon en juego una ficha de criatura Zombie negra 2/2.
Cuando una criatura vaya al cementerio de un oponente desde el juego, si el Puente desde lo profundo está en tu cementerio, remuévelo del juego.
Así, en una partida entre dos mazos dredge en la que hay 2 puentes en cada cementerios, si un jugador A ataca con una narcomeba (criatura 1/1) y un jugador B la bloquea con otra narcomeba, al final del combate mueren ambas disparando las habilidades disparadas de los puentes. Como estamos en el turno del jugador A, primero éste pone sus habilidades en la pila y luego lo hace el jugador B, con lo que se resolverían primero las de éste último. Cada jugador tendrá que ordenar en la pila 4 habilidades disparadas, 2 por ir una criatura suya al cementerio (una por cada puente) y 2 por ir una criatura del rival al cementerio. Lo lógico sería que las ordenaran poniendo primero en la pila la habilidad de remover los puentes y luego la de poner zombies, para que al resolverse en orden inverso primero cada uno ponga dos zombies 2/2 en juego y luego remueva del juego sus dos puentes.

FertilidadAlgunas habilidades disparadas deben ser tratadas de forma especial porque el objeto con la habilidad puede no estar ya en juego, haberse movido a la mano o a la biblioteca, o ser controlado por otro jugador. El juego tiene que 'mirar hacia atrás'
para ver si esas habilidades se dispararán. Las habilidades que se disparan específicamente cuando un objeto deja el juego, es puesto en la mano o biblioteca desde una zona visible, o cuando un jugador pierde el control de un objeto se dispararán basándose en su existencia y apariencia del objeto antes del evento que las disparó.
Ejemplo:
Fecundidad {2}{G}
Encantamiento
Siempre que una criatura sea puesta en un cementerio desde el juego, el controlador de esa criatura puede robar una carta.
Si tenemos bajo nuestro control 3 criaturas y nuestro oponente juega un hechizo que destruye todos los artefactos, criaturas y encantamientos, la fecundidad y nuestras 3 criaturas serán puestas a la vez en nuestro cementerio. Pues bien, la habilidad de la fecundidad se disparará tres veces, aunque ya esté en el cementerio junto con nuestras criaturas.

Vientos TolarianosPor último, algunas habilidades disparadas se disparan basándose en un estado del juego, como que un jugador no controle permanentes de un cierto tipo, en vez de dispararse cuando ocurre un evento. Estas habilidades se disparan justo después de que el estado del juego cumpla con la condición, yendo a la pila en cuando les sea posible. A éstos se les conoce como disparos por estado (no confundir con efectos basados en estado). Una habilidad disparada por estado no se dispara de nuevo hasta que la habilidad se haya resuelto, haya sido contrarrestada, o haya dejado la pila de otro modo. Luego, si el objeto con la habilidad está todavía en la misma zona y el estado de juego todavía cumple con la condición de disparo, la habilidad se volverá a disparar.
Ejemplo:
Imaginemos que controlamos un encantamiento con la siguiente habilidad: "siempre que no tengas cartas en la mano, roba una carta". Si tenemos 3 cartas en mano y jugamos un hechizo que diga "descarta tu mano, luego roba ese mismo número de cartas", la habilidad se disparará durante la resolución del hechizo porque nuestra mano estará momentáneamente vacía. Por lo que descartaremos 3 cartas, luego robaremos otras 3, y después robaremos la que nos proporciona el encantamiento, acabando con 4 cartas en mano.

Con esto doy por concluido este primer artículo sobre reglas, dividido en dos partes. Cualquier duda que se os plantee respecto al mismo no dudéis en dejarla en comentarios e intentaré responderlas lo antes posible. Un saludo, y gracias a los que se hayan tomado la molestia de leer esta pechá de cosas que he escrito :P

Habilidades disparadas (I de II)

Para comenzar los artículos de reglas, me gustaría hablar sobre las habilidades disparadas. Aprenderemos qué son, cómo identificarlas y por qué se caracterizan. Como me quedó un poco largo, mañana os pongo la segunda parte.

NekrataalSi una habilidad empieza por la cláusula 'when', 'whenever' o 'at' (en español, traducidas como 'cuando', 'siempre que', y 'al' respectivamente), estaremos ante una habilidad disparada. Como tal, no se juega, sino que se dispara cada vez que su evento de disparo se cumple, aunque no queramos. Una vez que se dispara, va a la pila la próxima vez que un jugador reciba prioridad.
Ejemplo:

Nekrataal {2}{B}{B}
Criatura - Asesino humano
Daña primero.
Cuando el Nekrataal entre en juego, destruye la criatura objetivo que no sea artefacto y que no sea negra. Esa criatura no puede ser regenerada.

Si cuando jugamos esta criatura nuestro oponente en respuesta a ese hechizo le da velo a todas sus criaturas (no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades), al entrar en juego tendremos que destruir una de las nuestras (si tenemos alguna que cumpla con los requisitos de no ser artefacto ni negra) aunque lógicamente no queramos.

Alquimista de SedraxisUna habilidad disparada puede ser de la forma: 'Cuando/Cada vez que/Al [evento de disparo], si [condición], [efecto]'. La habilidad chequea si la condición es cierta cuando el evento de disparo se cumple. Si es así, la habilidad se dispara. En resolución, la habilidad vuelve a chequear la condición. Si esta vez es falsa, la habilidad no hace nada, pero si sigue cumpliéndose se resuelve el efecto (esta regla se suele conocer con el nombre de la regla de "la cláusula del 'si' interviniente").
Ejemplo:
Alquimista de Sedraxis {2}{B}
Criatura - Hechicero zombie
Cuando el Alquimista de Sedraxis entre en juego, si controlas un permanente azul, regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario.

Cuando esta criatura entre en juego (evento de disparo), si controlamos un permanente azul (condición) se disparará su habilidad, e irá a la pila. Si nuestro oponente en respuesta a esa habilidad disparada nos destruyese nuestro único permanente azul, al resolverse la habilidad no haría nada.

Deslizamiento AstralExiste otro tipo de habilidad, llamada habilidad disparada retrasada, que no es más que una habilidad disparada creada en resolución de un hechizo u otra habilidad, por lo cual no se disparará/empezará a chequear hasta que no haya sido creada (lógicamente). Así puede darse el caso de que nunca llegue a dispararse.
Ejemplo:
Deslizamiento Astral {2}{W}
Encantamiento
Siempre que un jugador use la habilidad de ciclo de una carta, puedes remover del juego la criatura objetivo. Si lo haces, regresa al juego bajo el control de su propietario esa criatura al final del turno.

Cuando la habilidad del Astral se resuelva, la última parte creará una habilidad disparada retrasada, con condición de disparo "al final del turno". Si tiramos un reprimir en respuesta a la habilidad que se dispara con el ciclo, impediremos que remueva una criatura, y por lo tanto, no se creará la habilidad disparada retrasada. También podemos dejar que la remueva y al final del turno, cuando se dispare la habilidad disparada retrasada que la volvería a poner en juego, tirarle el reprimir a esa habilidad, dejando removido el bicho. (Gracias a Vaevictis_Asmadi por las correcciones)

Frenesi SangrientoUna habilidad disparada retrasada se disparará sólo una vez, la próxima vez que su evento de disparo se cumpla, a menos que tenga establecida una duración, como 'este turno'. Además, si hace mención a un objeto particular todavía le afectará incluso si ese objeto cambia sus características.
Ejemplo:
Frenesí sangriento {1}{R}
Instantáneo
La criatura atancante o bloqueadora objetivo otiene +4/+0 hasta el final del turno. Destruye esa criatura al final del turno.

Aunque la criatura sobre la que jugamos este hechizo, una vez resuelto, dejase de ser una criatura para convertirse por ejemplo en una tierra, la habilidad disparada retrasada asociada a este hechizo aún nos haría tener que destruirla al final del turno.

Por hoy esto es todo, mañana colgaré la segunda parte en la que repasaré algunos casos especiales. Para cualquier duda o aclaración sobre el artículo, no dudéis en usar los comentarios ;)

martes, 10 de febrero de 2009

Cambios en los torneos de sellado

En el día de hoy me he enterado a través de los foros de MTGSalvation que a partir de ahora los torneos que se jueguen bajo la modalidad del formato baraja sellada pasarán a jugarse con seis sobres, en vez de con mazo de torneo y dos sobres tal como se venía haciendo (consecuencia de la desaparición de los mazos de torneo tras Alara). Además, la distribución de sobres de las diferentes expansiones cambia, encontrándonos con el mismo número de sobres de cada una en cada momento.

De esta forma, en los torneos de baraja sellada con Conflux la distribución de los sobres sería de 3 de Fragmentos de Alara y 3 de Conflux, y al lanzarse Alara Reborn (la tercera expansión del bloque de Alara) se jugaría con 2 sobres de Fragmentos de Alara, 2 sobres de Conflux y otros 2 sobres de Alara Reborn.

Estos cambios no afectarán a los torneos de presentación ni a las Launch Party, que seguirán jugándose con 3 sobres de la expansión principal y otros 3 sobres de la más reciente (con la excepción de en las presentaciones de Alara Reborn, donde será la última vez en la que podamos ver los clásicos mazos de torneo).

domingo, 8 de febrero de 2009

Cartas promo textless del MPR

Gracias al usuario Ryuuk de los foros de MTGSalvation, que asistió a la Comic Con que se está celebrando en Nueva York (y de la que nos tienen tan bien informados en RamenParaDos, dicho sea de paso ^^), podemos saber que las próximas cartas que nos enviarán desde el programa Magic Player Rewards de Wizards serán 'Inversión sin Nombre' y 'Robar el Alma'. Buff yo me esperaba algo mejor la verdad, pero es que yo soy demasiado optimista a veces...

Como siempre, por cada 5 torneos sancionados recibiremos un pack de 2 textless compuesto por una de estas nuevas cartas y una de una entrega anterior al azar, y por cada 20 torneos tendremos un bonito dictado críptico textless y foil. Ésta es la única imagen de la que de momento disponemos, calidad 'foto de móvil', pero mejor esto que nada ;)

Futuras cartas del Magic Player Rewards

viernes, 6 de febrero de 2009

Primer torneo FNM del mes

Hoy es el primer viernes del mes, por lo que tocan celebrarse los torneos FNM (Friday Night Magic) en toda la geografía mundial. Como ya sabréis, en estos torneos se suelen repartir 4 cartas promocionales de la DCI entre los participantes (suele darse 2 cartas a los dos primeros y sortear las otras dos entre el resto).

La carta correspondiente al mes de Febrero es el Coaccionador Myr, que viene a complementar a la ráfaga de metralla que se entregó en Diciembre para esas barajas affinity que tanto pululan por ahí. Una cosa curiosa además que pasó hace algo menos de un mes fue que se filtraron las cartas que se entregarían en estos eventos en los meses de Marzo, Abril y Mayo, por lo que eso que llevamos adelantado ;)

Para recordar las cartas que se entregarán desde este mes en el que nos encontramos hasta Mayo pinchad a continuación en Leer más.

Podéis pinchar en cada imagen para verla a mayor tamaño.

CARTA FNM FEBRERO
Coaccionador Myr
CARTA FNM MARZO
Despreciables de Cocina
Carta FNM FebreroCarta FNM Marzo
CARTA FNM ABRIL
Reejerey Merrow
CARTA FNM MAYO
Conquistadora Coto de Reyezuelos
Carta FNM AbrilCarta FNM Mayo

jueves, 5 de febrero de 2009

Nueva carta promo para jueces

Desde MagicArsenal nos informan de la que será la nueva carta promocional que entregarán a los "cebras" (aunque les vayan a quitar ya ese tan característico uniforme que portan) por arbitrar eventos: bloodstained mire (cenagal ensangrentado).

Como curiosidad, esta carta promo no cuenta con un arte alternativo, como suele ser habitual en este tipo de cartas, por lo que algunos pueden quedar un poco desilusionados con la misma. A continuación la imagen de la carta, junto a su antigua versión:


Cenagal Ensangrentado promo jueces

Cenagal Ensangrentado de Embestida

miércoles, 4 de febrero de 2009

Calendario de Torneos de Málaga

Saludos a todos. He añadido un enlace en la parte inferior de la sidebar del blog desde donde podéis acceder a un calendario con los próximos torneos que se celebren en la provincia de Málaga, además de los ptqs y demás eventos importantes que se celebren en la geografía española.

Desde ese calendario podéis acceder a los datos del torneo, el mapa del lugar donde se celebre, horarios... Espero que os resulte útil y que os guste.

Nota: Por si no lo sabíais, la sidebar es la columna de la derecha (tengo que confesar que yo tampoco sabía muy bien qué era ^^)

ACTUALIZADO: Añadido también un enlace al calendario de torneos en la barra de menús de abajo de la "cabecera".

Imágenes de Conflux para el MWS

Como complemento a la entrada anterior, y viendo que hay gente buscándolas por ahí, os dejo el pack de imágenes para el programa Magic Workstation. Su instalación es tan sencilla como descomprimir el fichero, situar la carpeta CNF (según la masterbase que tengáis, puede que sea necesario renombrarla a CFX o CON) dentro de la carpeta Pics en vuestro directorio de MWS y ¡Voilà! a disfrutar de las imágenes mientras jugáis :)

Las imágenes tienen una resolución de 265x370px (son las mismas que las que subí a mi álbum de picasa, pero renombradas para el MWS). Las podéis descargar a continuación desde Mediafire pinchando en el enlace de abajo.

Descargar las imagenes de ConfluxDescargar pack de imágenes desde aquí


ACTUALIZADO: Disponibles las imágenes en alta resolución (480x680px), gracias al trabajo de The Scientist, Smileylich, Ark, Extreme, y Huggybaby, de Computer Card Game Headquarters.

Enlace al archivo Descargar las imagenes de Conflux en alta resoluciondesde aquí

Parche de Conflux para MWS y Apprentice

Gracias a FirstType, usuario de los foros de MTGSalvation, disponemos ya del parche de Conflux para el programa Apprentice, gracias al cual podemos empezar a testear con esas cartas que nos han llamado la atención para nuestros mazos, o simplemente actualizar su estupenda base de datos offline para consultarla cuando queramos.

Enlace al archivo Descargar parche Apprentice para Confluxdesde aquí


El parche para el programa Magic Workstation (MWS), ya en su versión final, lo podéis descargar desde slightly magic. Se trata de la MasterBase completa hasta Conflux.

Enlace al archivo Descargar MasterBase de Confluxdesde aquí


ACTUALIZADO: Si sólo queréis el parche de Conflux para MWS y no la MasterBase completa, podéis descargaros este otro archivo:

Enlace al archivo Descargar parche MWS para Confluxdesde aquí

lunes, 2 de febrero de 2009

Launch Party de Conflux este Sábado

La próxima cita importante en el calendario de torneos serán las launch party de Conflux. Este Sábado en Málaga se organizará en el centro social "Rafael González Luna", situado en la calle Virgen de la Candelaria junto al pabellón de Carranque. Y la carta promocional que se repartirá entre los asistentes será el Obelisco de Alara, cuya imagen acompaña a este texto.

Obelisco de Alara, segunda carta presentacion de Conflux

Presentación de Conflux en Málaga

Bueno, pues el Sábado nos dejó el torneo de presentación de Conflux, como ya os anuncié, y aquí en Málaga se disputó en el hall de los cines del centro de ocio Málaga Nostrum. Con una asistencia de alrededor de 70 personas, se disputaron las correspondientes 7 rondas tras las cuales resultó ganador Tomás Muñoz, con un extraordinario bagaje: ganó todas sus rondas 2-0, y es que su mazo contaba nada más ni nada menos que con 3 auténticas bombazas: Obelisco de Alara, Ángel bendición de Batalla y Ajani Vengativo!!! Con eso y su buen hacer, se hizo justo ganador del torneo, con el que obtuvo 12 sobres y una camiseta. Enhorabuena Tomás!!

Por mi parte, tras haber ganado las 4 primeras rondas, perdí las 3 últimas y quedé en el puesto 18 (recibían premio los 16 primeros :s). Ains qué mal sienta eso man, hubiera preferido perder las 3 primeras y ganar las 4 últimas, así me hubiera ido más contento a casa, a pesar de acabar más abajo en la clasificación final. Paquetillo que soy.

En los próximos días, además de terminar de una puñetera vez el álbum con las cartas de la nueva colección, quiero empezar una serie de artículos sobre las reglas de magic, así aprovecho también para repasar ciertos temas problemáticos que tiene este juego. Pues hala, con este articulillo de relleno, me despido hasta la próxima vez. Espero que os hayáis divertido este fin de semana en las presentaciones, que de eso se trata este juego, y ya si habéis pillado premio, de lujo ;)

ACTUALIZADO: Tras el Leer más, las fotos, gracias a "maestro jedi elfo".

Presentacion de Conflux en Malaga 1Una mesa repleta de gente, y al lado otra mesa vacía ;).

Presentacion de Conflux en Malaga 2Posando antes de repartir el material.

Presentacion de Conflux en Malaga 3Fraskito, Boke, Pedrito y Jeovah, a lo suyo.

Presentacion de Conflux en Malaga 4Jugando ronda, alguna chica sí que había y todo.